Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

sábado, 10 de mayo de 2014

Baja actividad en el mes de mayo

Como cualquier estudiante viviente, me tengo que enfrentar a la recta final del curso: Los Exámenes. Es por esto que no voy a tener mucho tiempo para buscar y elaborar noticias con tanta frecuencia como antes. Sin embargo, intentaré publicar una noticia en el blog los días que pueda (tranquilos, si se que se van publicando cosas). Disculpen las molestias. Para el 31 de Mayo estaré a tope :))



miércoles, 7 de mayo de 2014

El cierre de GameSpy afecta a títulos de Star Wars

Ha sido una larga lista de títulos los que se han visto afectados desde que GameSpy anunció su cierre el 3 de abril de este año. Entre esta extensa lista de juegos, se encuentran dos famosos de la ya extinta Lucas Arts: Battlefront II y El Imperio en Guerra, que perderán este acceso multijugador a partir del 31 de mayo.

Un mensaje de Steam, que aparece en la descripción de ambos títulos, dice así: “A partir del 31 de mayo de 2014, los servicios en línea, incluyendo la red de multijugador y el chat inalámbrico, ya no estarán disponibles para este título. Lamentamos cualquier desilusión provocada por la cesión del soporte a los servicios en línea.”


No obstante Scott Kevill, creador de GameRanger, ha escrito en Reddit que esta plataforma soporta ya el juego de Battlefront II, solamente hay que descargar el una cuenta de cliente gratuita para poder seguir jugando on-line.


Como he dicho antes, la lista de estos títulos es muy amplia. Entre estos destacan como Halo: Combat Evolved, Borderlands, todos los títulos de Civilization , Grand Theft Auto V, Crysis y Crysis 2. Para estos dos últimos se ha lanzado una campaña en Internet para poder salvar su modo multijugador, podéis participar en este enlace.

Watch Dogs ocupará más de 20 Gigas en Xbox One

A pocos días de su lanzamiento, todavía nos siguen llegando nuevas noticias sobre el próximo título de Ubisoft. La ultima información que hemos podido ver ha sido cuánto será el espacio que ocupará Watch Dogs en la consola de nueva generación de Microsoft. Este espacio, según la propia página de Xbox, será de 20,42 Gigas en la memoria, un poco menos que en PC, que ocupará unos 25 Gigas. En PS4 todavía no se conoce está información, aunque han comunicado que rondará un peso similar.


A parte de este espacio para la consola, el título de Ubisoft vendrá con 38 trofeos y 1000 puntos que iremos añadiendo a medida que vayamos desbloqueando los logros.

Watch Dogs saldrá a la venta el próximo 27 de mayo para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC y Wii U.

martes, 6 de mayo de 2014

La realidad virtual y los videojuegos

La realidad virtual está más próxima de lo que pensamos gracias a los videojuegos. Así se ha podido demostrar en varias ocasiones con los avances tecnológicos que se ha llevado a cabo dentro de este universo, y que han desembocado en aparatos que son capaces de introducirnos en el propio videojuego.

La realidad virtual consiste en la creación de mundo artificial, desarrollado a través de ordenadores o sistemas informáticos, en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de ese mundo simulado. Dependiendo del nivel de inmersión, el sujeto podrá interaccionar con los objetos de esa creación en un grado u otro. La realidad virtual ideal sería aquella en la que un sujeto tuviese una inmersión total, donde se le permitiese una interacción sin límite con ese espacio ficticio, además de aportarnos, como mínimo, los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). 

En los videojuegos se está tratando de crear estos estos espejismos de la realidad, aunque lentamente. Phil Spencer, jefe de Xbox indicó que la tecnología terminará llegando, pues Microsoft ha estado jugando con ella durante un tiempo y ha podido ver su potencial, aunque el anuncio todavía sea algo lejano.

“La realidad virtual es muy interesante, sobre todo para los juegos, y si bien parece que ha estado siempre ahí, durante los últimos 20 años más o menos, creo que muy pronto podríamos empezar a ver sus resultados, tanto para los desarrolladores como para los jugadores. El potencial sin duda existe" 

En la actualidad, la tecnología de la realidad virtual está muy lejos de ser la ideal, sin embargo, existen aparatos que nos acercan bastante a este mundo ficticio. Sin duda el más conocido de ellos es Oculus Rift, adquirido recientemente por Facebook. Este aparato consiste en unas gafas opacas, que cubren la mayoría del rostro superior con una pequeña pantalla en su interior. Este dispositivo nos permite crear una experiencia 3D, como si estuviésemos viendo lo que el protagonista del juego ve. El aparato, junto a las plataformas de movimiento, es capad de generar una experiencia casi real dentro de los videojuegos. 

Es difícil predecir qué pasará en un futuro inmediato, pero entre Oculus, Sony y otras alternativas conocidas o rumoreadas como castAR o Fortaleza de Microsoft, hace pensar que estamos ante un punto de inflexión para esta tecnología de cara a un posible futuro. 

Intentos fallidos de crear la realidad virtual.

Actualmente, la realidad virtual en los videojuegos es un tema que está en boca de todos. Sin embargo, esta carrera por crear los mejores aparatos para conseguir este alternativo mundo lleva mucho tiempo librándose. La realidad virtual comenzó a desarrollarse en torno a la década de los años noventa y, aunque sus primeras creaciones estuvieron ambientadas para aplicaciones militares, pronto el mundo de los videojuegos decidió tomar partido. 

De entre las maquinas que se desarrollaron para albergar una realidad virtual, se pueden destacar dos. La primera de ellas es Virtual Boy de Nintendo que, aunque resultó ser un fracaso para la compañía (por sus errores de diseño), ya asentó las bases de lo que nos podía deparar un futuro. Esta fue una consola que nos recuerda mucho a la actual Oculus Rift ya que nos permitía sentirnos dentro del juego, a pesar de que lo que contenía la máquina era una pantalla, como si se tratase de una televisión.

Satoru Iwata, hablando de Virtual Boy: “fue, en mi opinión, un fracaso comercial. Sin embargo, persistió con tenacidad sus esfuerzos con la tecnología 3D”

El segundo aparato que nos acercó la idea de la realidad virtual a los videojuegos es conocido como Sega VR. El objetivo de esta consola era lanzar un aparato de realidad virtual aprovechando el éxito de Mega Drive, pero jamás pasó de ser un prototipo con apenas cuatro juegos y un coste elevado. El problema de esta consola fue, al igual que la Virtual Boy, sus problemas en el diseño.


Virtual Boy

Se pueden nombrar numerosos ejemplos de diferentes aparatos de realidad virtual que surgieron antes del siglo XIX, sin embargo, la mayoría de ellos comparten un mismo final, y es que la tecnología de la época no pudo ayudar a crear ese mundo virtual que ahora, con tanto empreño, se está intentando crear.
La realidad actual en los videojuegos.


Existen otras formas de crear realidad en los videojuegos. Los gráficos que se desarrollan son un gran ejemplo sobre cómo se pueden generar realidades alternativas, aunque no nos introduzcamos en ellas con todos los sentidos. 

Los motores gráficos actuales prometen poder crear mundos que se parezcan en gran medida al actual. Entre estos motores destaca el de la compañía Electronics Arts, conocido como Frostbite 3. Andy klein artista técnico de Battlefield 4 (juego que utiliza esta tecnología) asegura que gracias a los motores de nueva generación, los jugadores podrán disfrutar de juegos más auténticos y realistas. Por su parte, Carl Algren, director de desarrollo del juego asegura que "han trabajado muy duro para crear mundos más dinámicos y reales donde los jugadores podrán meterse en él, como si fuesen ellos los propios protagonistas"




Estos motores de nueva generación son capaces de simular nuestro propio mundo dentro de un videojuego, sin embargo, un problema que surge de este tan extraordinario realismo es pensar sí ese mundo es exactamente una copia del real, si sus contenidos son reales. 

A este problema han respondido varios expertos ofreciendo una visión más ajustada a lo que podía suceder en la realidad. Por ejemplo, el profesor en Fisioterapia José Jesús Jiménez Rejano responde a la pregunta de sí un humano es capaz de agarrarse a un saliente en una caída de veinte metros diciendo que esta es una acción casi imposible

"Cualquier individuo normal que no haya trabajado durante años y años esas partes del cuerpo sufriría al intentar agarrarse una luxación en el hombro, que es la zona que más se daña. Y al luxárselo perdería la fuerza y caería al vacío". 

Estos experto aseguran que nunca hay que perderse en esta realidad alternativa puesto que son simplemente recreaciones de un mundo posible y, al igual que cualquier película, se pueden mostrar acciones imposibles o improbables.

Captive Minecraft, lo nuevo en supervivencia

Una nueva experiencia ha nacido dentro del mundo Minecraft. Después de estar acostumbrados a jugar en los dos modos de juego de Minecraft, el supervivencia y el creativo, un grupo de fans del videojuego de Mojang han sido capaces de crear un mod que nos añade un nuevo estilo de juego.


The Farlanders (así es como se denomina este grupo de fans), han creado un mundo que nos atrapa en un solo cuadrado de Minecraft. A partir de ese momento deberemos ir desbloqueando logros para aumentar el espacio de nuestro mundo, como por ejemplo, recoger madera o conseguir comida. No obstante, existirán ocasiones que estos logros nos pondrán las cosas difíciles, y es probable que nos quedemos encerrados en un mundo pequeño.

Por otra parte, en este mod podremos jugar solo o acompañados de amigos, por lo que la experiencia del juego no solo se queda en la soledad de nuestra habitación.


Esta modificación del modo de juego original se puede conseguir a través de la página de los autores (se requiere la versión 1.8 o posterior para poder disfrutarlo).

Nuevas imágenes del próximo DLC de The Last Of Us

Hace un par de semanas os hablábamos que el nuevo DLC del juego exclusivo de PlayStation, The Last Of Us, ya tenía fecha de lanzamiento. Pues bien, antes de que llegue el espado día para los amantes de las aventuras de Joel y Ellie, PlayStation ha decidido mostrar un vídeo sobre los contenidos el contenido descargable.



Este DLC, que podrá ser adquirido con un descuento del 80%  para los poseedores del pase de temporada, contiene nuevas armas para el modo multijugador, así como nuevos mapas para el mismo. Por otra parte también se añade un nuevo modo de dificultad para el modo campaña, el cual nos hará vivir una experiencia más realista dentro del juego (modo realista).

El DLC saldrá a la venta en PSN el 7 mayo y podrá ser adquirido por completo para los que tengan el pase de temporada (con un descuento del 80%), o por partes para quién no lo tenga (de forma más cara que la anterior opción). No obstante todos los usuarios del juego recibirán un arma gratis, el Full-Auto Rifle, con la última actualización.