Han pasado aproximadamente cinco meses desde que se una de las leyendas más famosas del mundo de los videojuegos ha podido ser descubierta. Os hablamos de la leyenda del E.T de Atari, el cual se dijo que miles de cartuchos de este juego fueron enterrados en un desierto alejado de la mano de Dios.
Debido al gran impacto que tubo este descubrimiento, miles de medios se desplazaron al lugar de los hechos para poder informar y ver con sus propios ojos ese pedacito de historia, siendo uno de ellos el equipo de Zak Penn, quién decidió captar con sus cámaras cada minuto de la excavación para crear un documental.
Hace poco os hablábamos de que la leyenda del videojuego de E.T ha sido verificada. La pregunta que nos hacemos hoy es ¿Qué se les pasó por la cabeza para realizar una cosa tan extraña?. Cada compañía seguro que tiene una oveja negra dentro de alguno de sus títulos, sin embargo, seguro que en ningún momento se le han pasado destruir ese juego. Atari en su momento fue una excepción.
Cuando la película de E.T salió a la gran pantalla, esta se convirtió rápidamente en un film con un éxito rotundo. Debido a esto, se empezó a pensar que, como película con alto grado de éxito, esta era merecedora de un juego que también fuese un superventas. Atari fue la empresa responsable de esta misión y, por 22 millones de dolares, se hizo con la licencia de la película.
Los problemas para la compañía empezaron en ese punto, ya que Atari decidió sacar a la venta el juego lo antes posible. Lo que era un simple proyecto, debía convertirse en un increíble juego en un plazo de 35 días, no más. Yo no se si fue por voluntad propia o porque eran unos genios en este campo, pero los encargados de desarrollar el juego no superaban la friolera cifra de....¿Cuál es el número mínimo de personas que se necesita para realizar un juego?, ¿20? o ¿15?. Atari se puso en aquel momento en modo hardcore y puso a esa tarea a 3 personas. Pero eso no es lo peor porque, de esa tres personas, una de ella era el compositor de la banda sonora y otro era un diseñador gráfico, que hay que reconocer que hizo un buen trabajo (ironía mode: on).
Al final casi todo el proceso de desarrollo estuvo en manos de Howard Scott Warshaw, el desarrollador principal y único del juego. Según Howard, fue unas tres semanas muy duras y agotadores, sin embargo, fue capaz de sacar el juego en la fecha acordada. A Atari le interesaba lanzar al juego al mercado en la fecha acordada, sin pensar un momento si el juego iba a ser malo o no.
En ese momento todo fue a peor: el juego se volvió en una catástrofe y fueron incapaces de salvar las perdidas. En el segundo trimestre la empresa tubo unas pérdidas de uno 300 millones de dolares, a lo que se sumó unos problemillas que el presidente tuvo con unas operaciones ilegales.
En el los últimos momentos de vida de la compañía, se decidió enterrar este gran error en un desierto de Nuevo Méjico. James Heller fue el encargado, en 1983, de enterrar cientos de miles de cartuchos del juego. Según recuerda él en para la cadena KBOI el solo cumplía ordenes y lo hacia por trabajo.
“Yo estuve encargado de deshacerme de ellos lo más rápido y económicamente posible y así lo hice. Ese era mi trabajo”,
“Había muchas cosas escritas: que se hiciera a media noche, no es que Atari estuvieran tratando de ocultar algo, no era eso”, comentó. “Se trataba sólo de mi trabajo”
Todo el mundo sabe cuál fue el resultado de esta acción. Esta historia se convirtió en leyenda (y la leyenda en mito =]) y hace pocas semanas un equipo de excavación decidió buscar estos cartuchos casi 30 años después de que los enterrasen. Centenares de cartuchos de E.T. fueron sacados a la luz, y algunos de Centipede y al fin se pudo comprobar la veracidad de esta historia.
Para quien lo quiera, Xbox está realizando un documental sobre las diferentes etapas de este descubrimiento, que saldrá dentro de poco en la misma plataforma.
Star Wars: Republic Commando fue otro de los juegos de Lucas Arts, y relacionado con el mundo de George Lucas, al que pude jugar cuando tuve tiempo.
Republic Commando es un shooter en primera persona (FPS) que recrea diferentes etapas de las Guerras Clon desde un punto de vista muy peculiar. En el juego nos ponemos en la piel del líder del escuadrón Delta, uno de los mejores escuadrones de clones que ha existido durante las Guerras Clon. Como líder de tal, nuestra misión será guiar a nuestra escuadra, a través de ordenes que iremos estableciendo dependiendo del escenario, para cumplir una serie de objetivos que nos establecerá el alto mando clon.
El juego se desarrolla en tres escenarios distintos, siendo dos de ellos planetas (Geonosis y Kashyyyk) y uno de ellos una vieja nave abandonada de tipo "Aclamador". A pesar de que el juego sigue una historia más o menos lineal, cada escenario albergará una sub-historia diferente, haciendo que el jugador se vea más enganchado al juego.
La mayoría de misiones realizadas durante el juego serán de infiltración, por lo que los combates a gran escala no se van a ver muy a menudo, a excepción del primer nivel, donde podremos ver una gran cantidad de clones y droides. El factor sorpresa, así como la organización de la escuadrón (dependiendo del entorno y la situación) serán claves para poder cumplir las misiones y pasar a la siguiente pantalla.
El Hud del juego es muy diferente a otros juegos de Star Wars (recordemos que este es un juego de 2005). En él tendremos toda la información, sin estar pendientes de barras que flotan o sonidos raros, dando una sensación de mayor realismo al juego. En cuanto al armamento utilizado, precisaremos de una gran variedad de armas, y más que suficiente, para derrotar a los enemigos (que a veces son demasiados). El arma principal es un rifle automático láser, el cual, tendremos la oportunidad de encontrar nuevas variantes de él para que podamos desmontarlo a nuestro antojo y convertirlo en un arma antiblindaje o a un rifle de francotirador. Eso sí, la munición será diferente en cada arma. A igual que hud, la munición de las armas vendrá incorporada en las mismas, por lo que no ocurrirá como otros shooters donde este indicador está flotando en la nada.
Además de esta, poseeremos dos armas más: la primera es una pistola láser con munición ilimitada y la segunda será un popurrí de armas que encontremos durante la aventura, como la ballesta Wookie o la escopeta Trandoshana.
El título tiene, a parte del modo campaña, un modo multijugador donde nos enfrentaremos en partidas de 32 jugadores en PC y 16 en Xbox (sí, la vieja) en tres modos de juego diferentes: el modo PvP, capturar la bandera y asalto. Aquí podremos hacer uso de herramientas de personalización para distinguir nuestro personaje en el campo de batalla.
El juego en sí me parece excelente, tanto por su nivel de detalle en los escenarios y por su elaborada trama en las misones. No obstante, el manejo del juego me parece bastante complicado, sobre todo a la hora de aplicar zoom en las armas (tenemos que pulsar Z), aunque tiene fácil solución (se cambia en el menú opciones). La duración del juego me parece aceptable, al igual que su dificultad, sin embargo, a la hora de rejugar el juego, esto cambia, provocando que se convierta en juego bastante fácil y corto.
La historia se nota que aún tenían ideas que sacar, por lo que no es un argumento muy díficil de seguir ni extraño, como otros de la misma compañía (ejem; Star Wars. el poder de la fuerza 2; ejem).
El juego, a mi parecer, se merece un 8.5, aunque muy raspado debido a ese manejo complicado del juego. No obstante, es un juego que cualquier seguidor de Star Wars y gamer no debe perderse.
NOTA*. Los gráficos ha sido una parte que no he comentado del juego debido a que, actualmente, no se pueden comparar a ningún shooter (el juego es antiguo), sin embargo son aceptables y con gran nivel de detalle.