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sábado, 21 de febrero de 2015

Guia: Throne Rush (1)

¡Muy buenas a todos! últimamente he visto que la entrada en la que hablaba un poco acerca del juego de Facebook Throne Rush se ha ganado cierta fama dentro de Suchvideogames. Es por esto que he decidido recopilar algunos trucos, que no cheats, del juego que nos harán la vida más fácil. Cabe destacar que esta guía no estará completa debido a que poseo un castillo del nivel 9 y aún me falta por ver como me las puedo apañar contra las nuevas defensas, tales como Torre de la muerte, los cristales protectores o los minaretes.

Sin más demora comenzaré a escribir la verdadera guía que se dividirá en tres secciones: consejos a la hora de defender, consejos a la hora de atacar y los roles de los personajes. Demos paso a la primera parte.



Consejos a la hora de defender:

Si por algo se caracteriza Throne Rush es que tienes que poner algo de ingenio si quieres sobrevivir al ataque de los demás jugadores, algo que no es fácil en los primeros niveles debido a la debilidad de los edificios.

Durante los primeros compases del juego, nuestro objetivo será aprovechar al máximo las murallas. Lo esencial durante este tiempo sería proteger el máximo número de edificios defensivos con las murallas ya que son nuestra principal defensa. Una clásica defensa es rodear el castillo de torres (1) y éstas, a su vez, de murallas, dejando al descubierto los edificios normales. Esta táctica tiene sus puntos fuertes, eso no se duda ya que el castillo y las torres, en la mayoría de los casos, quedarán intactas. No obstante perderás la partida debido a que el grueso de la ciudad se encentra sin protección. Por no hablar de la cantidad de recursos que nos saquearán ya que los edificios que se encargan de almacenar nuestras provisiones se encontrarán allí.


(1) Supuesta organización de un castillo del nivel 4.
Lo que yo propongo en este caso es un equilibrio más razonable: el castillo, más los cañones, los zigurats y alguna que otra torre, más el principal almacén de comida y de oro deberán permanecer dentro de un círculo amurallado. Después iremos pegando a esa muralla en orden los edificios de mayor importancia, es decir: los almacenes, las minas y los molinos y por último (los que estarán en primera línea) las barracas, taberna, casa de la hermandad ya que no aportan mucho beneficio a nuestro agresor (2).


(2) Supuesta organización de un castillo del nivel 4.
La pregunta ahora es ¿Qué hacer con el resto de muralla?. Pues a este problema existen dos tipos de soluciones. La primera opción consiste en intentar defender los edificios restantes que se han quedado fuera (3). La otra opción, que es la más aconsejable, es ir poniendo murallas individuales alrededor de los edificios con el fin de que el enemigo tenga que desplegar sus tropas lo más lejos de los edificios de nuestra ciudad (4). El objetivo de esto será que pierda tiempo, además de que le costará más sustituir a las unidades que caigan en el campo de batalla, una táctica muy letal durante los primeros compases ya que las unidades muestran poca resistencia.

(3)
(4)





Muy bien, seguimos avanzando niveles y nos encontramos con un tipo de enemigo clave en el ejercito invasor: los tanques (Trolls y Ents). Lo primero que se nos viene a la cabeza es: concentrar el fuego contra ellos. *Peng* ERROR. Su función es la de recibir daño para que otras unidades hagan el trabajo sucio, así que no hay que darles el gusto. Nuestra misión consistirá en agrupar el mayor numero de estos indeseados para que nuestras torres con daño grupal (zigurats y cañones) se encarguen de ellos lo más rápido que se pueda. El resto de torres deberán encargarse del resto de unidades. Si conseguimos dividir así las tareas, lo más seguro es que se las vean "canutas" a la hora de llegar al 50%.

¿Cómo se debe emplazar la ciudad?. Simple. El primer círculo del que os hablé anteriormente sumándole un segundo círculo de muralla, compuesto por algunas torres, molinos y minas. La mayoría de las veces, el enemigo comienza desplegando los tanques de tres maneras:

  • Tanques aislados: la faena de esto es que nuestras torres atacarán todas a la vez, aunque por poco tiempo ya que acabarán con ellos a los 15-25 segundos de partida. Durante ese tiempo es posible que algunas otras unidades hayan caído ya que, al intentar atacar al objetivo más cercano, hemos conseguido que se agrupen ellos solos.
  • Tanques en pequeños grupos: Es una buena manera de atacar, no obstante los defensores (que somos nosotros) jugamos con la ventaja de que hemos colocados nuestras torres de daño grupal de tal manera que no puedan ser dañadas y, por lo tanto, tener mayor posibilidad de que se carguen a cinco tanques en un instante (y llevarnos a pequeñas unidades que se han agrupado con ellos).
  • Grandes grupos: Nuestras torres acabarán rápidamente con ellos, aunque nos destruirán estructuras en poco tiempo.
Es debido a estas formas de despliegue que la forma más eficaz de defender una ciudad es intentar colocar los dos círculos, más una cantidad de edificios lo más juntos posibles para intentar agrupar la mayoría de gente.

Perfecto, seguimos avanzando y nos damos cuenta que, una vez llegados al nivel 7, al enemigo le cuesta más llegar al 100% ya que las defensas provocan mucho más daño y la murallas poseen más puntos de salud. UN SUPER CONSEJO: Cada vez que pasemos de nivel de castillo debemos procurar tener aumentado del todo por lo menos las torres defensivas y las murallas. Más que nada para que los nuevos enemigos no se ceben con nuestro emplazamiento.

Nuestro mayor problema ahora seguirán siendo los tanques sumándole un nuevo enemigo: los fantasmas, unos personajes que poseen la habilidad de pasar a través de nuestras murallas para centrarse en nuestros edificios defensivos. A estas alturas deberíamos tener la mayoría de los edificios cubiertos por murallas, así que ahora lo que nos va a interesar es posicionar lo mejor posible nuestras torres defensivas.

*Apunte: La mayoría de las ciudades se componen de dos círculos amurallados ya que es lo más eficaz en la mayoría de los casos.

Bien ¿Cómo se deben colocar las torres?. Muy simple damas y caballeros, de tal manera que los zigurats (los principales edificios) no ataquen primero. Estos deben tener la tarea de rematar a los tanques y a las unidades. Las torres y los cañones deben atacar primero. Los zigurats deben colocarse en el primer circulo (el más pequeño) procurando que su alcance no sobrepase el segundo círculo de murallas. De este modo evitamos que se distraigan con los tanques y los fantasmas nos violen por detrás. En cualquier caso, si pasa esto estaremos provistos de algunas torres que salven el culo a los zigurats.


forma correcta de colocar un Zigurat

Así pues hemos llegado a la conclusión que para defender bien una ciudad cada torre debe cumplir a la perfección con su cometido:
  • Torres normales: Atacar objetivos aislados (tanques o objetivos con poca vida). En segunda instancia deben atacar a los grandes grupos.
  • Las torres de cañón: atacar a grandes grupos.
  • Zigurats: Rematar grandes grupos.
  • Torre de fuego: atacar PRINCIPALMENTE a los tanques (colocadas cerca de los zigurats)
Si alguien se ha dado cuenta no he hablado de las agujas de las tormentas, esas torres que solo sirven para los enemigos aéreos. Respuesta: a los águilas hay que darles de comer a parte.

Como defenderse de los águilas y dragones:

Lo primero de lo primero es tener nuestras agujas al día. Las agujas con un mayor nivel, a parte de tener un ratio de águila/segundo mínimo, imponen que no veas. El problema de tenerlas siempre al máximo niveles que cuestan más tiempo que el resto de torres y, sobre todo, más dinero.

Nuestra primera aguja debe procurar abarcar los edificios defensivos principales. Cuando tengamos dos debemos procurar que su alcance abarque toda o la mayoría de nuestra ciudad. Cuando tengamos tres, debemos procurar alinearlas en triangulo para que se apoyen unas con otras. De este modo conseguirnos dañar al máximo numero de águilas para que nuestros zigurats realicen el resto de trabajo.

Los edificios deberán colocarse como siempre hemos hecho: agrupados, así procuramos que los enemigos se junten con el fin de derrotarles en el menor tiempo posible.



Para evitar los dragones (A.K.A. tanques aéreos) procuraremos establecer los edificios que nos ofrecen/almacenan provisiones alejados unos de otros, así tendrán que volar más, o lo que el lo mismo, mayor tiempo expuesto a nuestras torres.

Pues de momento no puedo explicar más truquillos en este apartado, así que pasaré al siguiente :)

Consejos a la hora de atacar:

Si os paráis a pensar un poco, os habréis dado cuenta de que debemos utilizar los puntos débiles de las defensas para llevar un ataque exitoso. Estos son distraer a las torres con objetivos que no son los suyos o simplemente distraerlas para que no sean consciente de lo que se les vienen encima.

Durante los primeros niveles la clave será combinar caballeros (los tanques pequeños) con orcos (los fantasmas primitivos). Los caballeros se encargarán de distraer las torres y los orcos intentarán acabar con ellos. No obstante no hay que olvidar que nuestros amigos los elfos nos pueden echar un cable ya que poseen la habilidad de destruir objetivos a distancia, o lo que es lo mismo, por encima de las murallas.

Con la llegada de los trolls la vida se hace mucho más fácil. Estos serán los encargados de recibir los golpes, mientras que nuestros orcos/águilas harán el resto. Y de nuevo con lo mismo ¿Como debemos colocar nuestras unidades?. Sencillo, al principio en pequeños grupos de 5 caballeros próximos entre sí apoyados por elfos. Los orcos deben estar algo alejados para intentar recibir el menor daño posible. Con los trolls lo mismo. Grupos de 2-5 trolls apoyados por algún elfo. Cuando estos abran brecha, debemos meter a los orcos.



(Nuestro reproductor de Blogger no se caracteriza por su gran calidad. Recomendamos ver los vídeos en pantalla reducida)

Los águilas serán una pieza clave en nuestros ataques (sobre todo cuando los acabamos de adquirir) ya que acabarán rápidamente con las torres convencionales (las que no son de arqueros) y así poder dar una mayor vida a nuestros tanques. Cuando podamos adquirir magos, estos deben sustituir progresivamente a los orcos y elfos, de este modo tendremos un ejercito actualizado de trolls, magos y algún águila.

En niveles superiores los ents sustituirán progresivamente a los trolls, los magos se encargarán de abrir paso a los ents que puedan ya que los árboles tienen un escaso movimiento y estos no se pueden distraer con nada. Los águilas irán perdiendo importancia y los fantasmas se convertirán en la pieza clave de nuestro batallón. La estrategia a seguir es simple, distraer las torres (zigurats y torres de fuego) con los ents. Rápidamente, cuando estas ya disparen, deberemos soltar a los fantasmas para que se carguen todas las defensas posibles.



Así pues llegamos a la conclusión de que la piedra angular del ejercito son los tanques, después le siguen las unidades cuyo principal objetivo son las defensas y por último, pero no menos importante, las unidades de apoyo (elfos y magos) que se encargarán de romper edificios mientras las defensas están distraídas.

Roles de los personajes:
  • Caballeros: atacarán a los objetivos más cercanos. Principal fuerza de choque durante los primeros compases del juego.
  • Goblins: atacarán los almacenes. No tiene gran importancia, no obstante sirven de para acabar antes con una ciudad durante los primero compases del juego.Poseen gran velocidad.
  • Orcos: atacarán a los edificios defensivos más cercanos. Principal fuerza contra defensas y de choque en los primeros compases y la temprana edad media del juego.
  • Elfos: atacarán a los edificios más cercanos. Principal fuerza de apoyo durante los principales compases del juego.
  • Trolls: atacarán al objetivo más cercano. Primer tanque durante la edad media del juego (castillo de nivel 5 aprox).
  • Águilas: atacarán al objetivo más cercano. Una unidad de apoyo voladora de gran interés durante todo el juego.
  • Magos: atacarán al objetivo más cercano. Principal unidad de apoyo a partir de la edad media del juego (castillo de nivel 7)
  • Fantasmas: atacarán al objetivo defensivo más cercano. Principal unidad contra defensas a partir de la edad media del juego. Poseen gran velocidad.
  • Ents: atacarán al edificio defensivo más cercano. Principal tanque a partir de los últimos compases de la edad media del juego. A pesar de que atacan edificios defensivos su labor es la de recibir daño debido a su gran cantidad de salud.
  • Dragones: atacarán los almacenes. Principal tanque volador y destructor de edificios de tipo almacén a partir de los últimos compases del juego.

Pues hasta aquí la primera parte de una guía de lo más básica para poder sobrevivir en este vasto mundo medieval que tanta adicción provoca. En la siguiente guía intentaré hablar sobre las nuevas defensas así como la nueva organización de nuestra ciudad. Por otro lado siempre que pueda corregiré posibles errores e iré añadiendo nuevos datos a esta primera parte que espero que os haya servido de algo.

Buena suerte de parte de Suchi y de Gordon.

Fuente propia.

lunes, 24 de noviembre de 2014

The Forest Review

¡Saludos a todo el mundo! Hoy os voy a traer un pequeño análisis de un juego que tengo desde hace tiempo, y del que prometí que realizaría una review, pero que por problemas técnicos no he podido realizar. The Forest es un juego en estado alpha, pero su versión 0.00 fue nefasta, hasta tal punto que ni siquiera podías jugarla.

Tráiler
No obstante sus desarrolladores se pusieron en marcha y ahora, en la versión 0.09b, se han arreglado la mayoría de errores y es posible jugar con fluidez y disfrutar de una tarde agradable con el juego. Eso sí, aún quedan muchísimos errores por pulir, pero ya sabéis, es un juego en estado de prueba y cualquier persona que quiera jugarlo debe tener en cuenta que no está terminado. 

jueves, 9 de octubre de 2014

Juegos de Facebook: Throne Rush

¡Buenos días, tardes, noches! Hoy os traigo un nuevo título que no pertenece a las consolas convencionales. Esta entrada la voy a dedicar a comentar un juego que pertenece a la popular red social Facebook y que he de reconocer que me tiene enganchado a mi y a varios amigos. Throne Rush se llama esta peculiar app de tiempo real donde nuestro principal objetivo será crear una ciudad próspera y defenderla de nuestro enemigos.


El juego está compuesto por dos modos de juego: uno individual y otro multijugador, pero muy conectados entre sí ya que para triunfar en el primero deberemos probar la otra experiencia con el fin de conseguir los recursos necesarios. Empezaré explicando el primero.

domingo, 4 de mayo de 2014

Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Republic Commando fue otro de los juegos de Lucas Arts, y relacionado con el mundo de George Lucas, al que pude jugar cuando tuve tiempo.


Republic Commando es un shooter en primera persona (FPS) que recrea diferentes etapas de las Guerras Clon desde un punto de vista muy peculiar. En el juego nos ponemos en la piel del líder del escuadrón Delta, uno de los mejores escuadrones de clones que ha existido durante las Guerras Clon. Como líder de tal, nuestra misión será guiar a nuestra escuadra, a través de ordenes que iremos estableciendo dependiendo del escenario, para cumplir una serie de objetivos que nos establecerá el alto mando clon.

El juego se desarrolla en tres escenarios distintos, siendo dos de ellos planetas (Geonosis y Kashyyyk) y uno de ellos una vieja nave abandonada de tipo "Aclamador". A pesar de que el juego sigue una historia más o menos lineal, cada escenario albergará una sub-historia diferente, haciendo que el jugador se vea más enganchado al juego.


La mayoría de misiones realizadas durante el juego serán de infiltración, por lo que los combates a gran escala no se van a ver muy a menudo, a excepción del primer nivel, donde podremos ver una gran cantidad de clones y droides. El factor sorpresa, así como la organización de la escuadrón (dependiendo del entorno y la situación) serán claves para poder cumplir las misiones y pasar a la siguiente pantalla.

El Hud del juego es muy diferente a otros juegos de Star Wars (recordemos que este es un juego de 2005). En él tendremos toda la información, sin estar pendientes de barras que flotan o sonidos raros, dando una sensación de mayor realismo al juego. En cuanto al armamento utilizado, precisaremos de una gran variedad de armas, y más que suficiente, para derrotar a los enemigos (que a veces son demasiados). El arma principal es un rifle automático láser, el cual, tendremos la oportunidad de encontrar nuevas variantes de él para que podamos desmontarlo a nuestro antojo y convertirlo en un arma antiblindaje o a un rifle de francotirador. Eso sí, la munición será diferente en cada arma. A igual que hud, la munición de las armas vendrá incorporada en las mismas, por lo que no ocurrirá como otros shooters donde este indicador está flotando en la nada.


Además de esta, poseeremos dos armas más: la primera es una pistola láser con munición ilimitada y la segunda será un popurrí de armas que encontremos durante la aventura, como la ballesta Wookie o la escopeta Trandoshana.

El título tiene, a parte del modo campaña, un modo multijugador donde nos enfrentaremos en partidas de 32 jugadores en PC y 16 en Xbox (sí, la vieja) en tres modos de juego diferentes: el modo PvP, capturar la bandera y asalto. Aquí podremos hacer uso de herramientas de personalización para distinguir nuestro personaje en el campo de batalla.


El juego en sí me parece excelente, tanto por su nivel de detalle en los escenarios y por su elaborada trama en las misones. No obstante, el manejo del juego me parece bastante complicado, sobre todo a la hora de aplicar zoom en las armas (tenemos que pulsar Z), aunque tiene fácil solución (se cambia en el menú opciones). La duración del juego me parece aceptable, al igual que su dificultad, sin embargo, a la hora de rejugar el juego, esto cambia, provocando que se convierta en juego bastante fácil y corto.

La historia se nota que aún tenían ideas que sacar, por lo que no es un argumento muy díficil de seguir ni extraño, como otros de la misma compañía (ejem; Star Wars. el poder de la fuerza 2; ejem).

El juego, a mi parecer, se merece un 8.5, aunque muy raspado debido a ese manejo complicado del juego. No obstante, es un juego que cualquier seguidor de Star Wars y gamer no debe perderse.


NOTA*. Los gráficos ha sido una parte que no he comentado del juego debido a que, actualmente, no se pueden comparar a ningún shooter (el juego es antiguo), sin embargo son aceptables y con gran nivel de detalle.

Star Wars: El imperio en guerra

Aquí empezamos con la serie de reviews que tengo preparada. El primer título por el que quería comenzar es Star Wars: El imperio en Guerra.


De los diferentes juegos que se crearon basados en la saga, este título es de los pocos que se enfocan en la estrategia. SW: El imperio en guerra es un juego de estrategia en tiempo real lanzado en 2006 para PC, cuyo objetivo será controlar la Galaxia. Para ello podremos elegir dos facciones famosas en el mundo de Star Wars, La Rebelión o El Imperio.

La mecánica del juego es simple, se empiezan con un número de planetas que se establecen en los diferentes mapas jugables del título. A partir de ahí tendremos que mejorar la tecnología de los planetas y de la facción que elijamos (esto último de manera diferente dependiendo del bando), y conseguir créditos espaciales para poder crear grandes ejércitos.


Los bandos del juego, que a priori parecen muy diferentes, están muy igualados. Las unidades serán semejantes en ambos lados, notándose la única diferencia en la apariencia de éstas y en las habilidades que poseen. No obstante, cada bando tiene unas unidades especiales que las caracterizan: los héroes. Estas personas, famosas en el mundo de Star Wars, tendrán capacidades únicas que provocarán que el rumbo de las batallas cambien. De entre estos podemos encontrar al maestro Ben Kenobi o a Han Solo en el bando de la Rebelión, o a Darth Vader o el general Maximillian Veers en el bando de imperio.

Por otra parte, dentro del juego, tendremos dos escalas de lucha para poder conquistar los planetas: la batalla terrestre y la espacial. En esta ocasión sí encontraremos diferencias a la hora de establecer una batalla. El imperio posee una gran ventaja en los combates espaciales debido a que La Estrella de la Muerte es capaz de destruir planetas enteros y servir de apoyo a las naves que luchan. La Rebelión por su parte, puede hacer incursiones a los planetas imperiales que tienen pocas defensas terrestres con el fin de capturarlos sin precisar de provocar un conflicto en su espacio aéreo.



Modos de juego.

El juego se compone principalmente de tres modos de juego: la campaña, la conquista galáctica y las escaramuzas.

El primero de ellos consistirá, en esencia, en hacer que la Rebelión o el Imperio salga victorioso. Para ello tendremos que cumplir un número determinado de misiones que se nos irán marcando. En el caso de la Rebelión, el objetivo será destruir al imperio, y, en el caso del Imperio, el objetivo será aplastar a la Rebelión.


La conquista galáctica se parece mucho al modo campaña, con la diferencia de que en esta ocasión no tendremos que seguir ninguna misión para alcanzar nuestro objetivos, y tendremos que utilizar nuestra astucia para que el bando contrario no nos derrote. Por otra parte, en este modo de juego podremos hacer uso de diferentes mapas donde el numero de planetas que deberemos conquistar cambia dependiendo del escenario.

El último modo e juego es la escaramuza. En esta ocasión empezaremos luchando en un combate en un mapa que nosotros elijamos, ya sea terrestre o espacial. A partir de ahí deberemos destruir la base del enemigo. Este modo de juego es de especial interés para familiarizarse con las unidades que existen en el juego y aprender a utilizar sus habilidades.

Star Wars: Las fuerzas de la corrupción.

Este título es una expansión del anterior, donde se añaden nuevas unidades a los bandos anteriores, nuevos mapas, una nueva campaña y un nuevo bando: El Consorcio Zann. Este es un bando de piratas que tratarán de conquistar la galaxia haciendo uso de la corrupción (que les permitirá robar unidades, robar tecnologías o pasar de planeta en planeta sin ser percibido).


En esta ocasión, las unidades empiezan a tomar diferencias, y los combates no serán tan igualados. Se podrá observar que dependiendo de que facción utilicemos nos costará más o menos alcanzar nuestros objetivos, añadiendo un plus de dificultad al juego.

En mi opinión es un juego que no debe faltar si eres un fan de Star Wars. Sin embargo hay cosas que no me han terminado de convencer del juego. En dificultades fáciles (fácil y normal) no nos costará alcanzar la galaxia, y el juego se volverá muy monótono por la falta de alguien que te plante cara. La dificulta alta, por su parte, se convierte en todo un desafío y sólo los más experimentados podrán superarla. La falta de una dificultad intermedia resta puntos a este juego. Por otra parte, existen algunos bugs en las animaciones provocando que estas no salgan, como ocurre cuando destruyes un planeta con a estrella de la muerte.



No obstante, una cosa que me ha llamado la atención del juego ha sido un botón que, al pulsarlo, cambia la vista de la batalla como si estuviésemos dentro de una película de Star Wars. Un punto que nunca le he podido ver dentro de ningún juego a excepción de Rome II Total War (aunque éste último es mucho más actual). 

Mi nota para el juego es un merecido 8/10, a pesar de que se vuelve monótono a las muchas horas de juego, a diferencia de otros juegos de estrategia como Civilization (el Workshop le ha ayudado bastante) o los Total War.