Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

martes, 6 de mayo de 2014

La historia de E.T de Atari2600

Hace poco os hablábamos de que la leyenda del videojuego de E.T ha sido verificada. La pregunta que nos hacemos hoy es ¿Qué se les pasó por la cabeza para realizar una cosa tan extraña?. Cada compañía seguro que tiene una oveja negra dentro de alguno de sus títulos, sin embargo, seguro que en ningún momento se le han pasado destruir ese juego. Atari en su momento fue una excepción.

Cuando la película de E.T salió a la gran pantalla, esta se convirtió rápidamente en un film con un éxito rotundo. Debido a esto, se empezó a pensar que, como película con alto grado de éxito, esta era merecedora de un juego que también fuese un superventas. Atari fue la empresa responsable de esta misión y, por 22 millones de dolares, se hizo con la licencia de la película.



Los problemas para la compañía empezaron en ese punto, ya que Atari decidió sacar a la venta el juego lo antes posible. Lo que era un simple proyecto, debía convertirse en un increíble juego en un plazo de 35 días, no más. Yo no se si fue por voluntad propia o porque eran unos genios en este campo, pero los encargados de desarrollar el juego no superaban la friolera cifra de....¿Cuál es el número mínimo de personas que se necesita para realizar un juego?, ¿20? o ¿15?. Atari se puso en aquel momento en modo hardcore y puso a esa tarea a 3 personas. Pero eso no es lo peor porque, de esa tres personas, una de ella era el compositor de la banda sonora y otro era un diseñador gráfico, que hay que reconocer que hizo un buen trabajo (ironía mode: on).



Al final casi todo el proceso de desarrollo estuvo en manos de Howard Scott Warshaw, el desarrollador principal y único del juego. Según Howard, fue unas tres semanas muy duras y agotadores, sin embargo, fue capaz de sacar el juego en la fecha acordada. A Atari le interesaba lanzar al juego al mercado en la fecha acordada, sin pensar un momento si el juego iba a ser malo o no.

En ese momento todo fue a peor: el juego se volvió en una catástrofe y fueron incapaces de salvar las perdidas. En el segundo trimestre la empresa tubo unas pérdidas de uno 300 millones de dolares, a lo que se sumó unos problemillas que el presidente tuvo con unas operaciones ilegales.





En el los últimos momentos de vida de la compañía, se decidió enterrar este gran error en un desierto de Nuevo Méjico. James Heller fue el encargado, en 1983, de enterrar cientos de miles de cartuchos del juego. Según recuerda él en para la cadena KBOI el solo cumplía ordenes y lo hacia por trabajo.



“Yo estuve encargado de deshacerme de ellos lo más rápido y económicamente posible y así lo hice. Ese era mi trabajo”, 

“Había muchas cosas escritas: que se hiciera a media noche, no es que Atari estuvieran tratando de ocultar algo, no era eso”, comentó. “Se trataba sólo de mi trabajo”





Todo el mundo sabe cuál fue el resultado de esta acción. Esta historia se convirtió en leyenda (y la leyenda en mito =]) y hace pocas semanas un equipo de excavación decidió buscar estos cartuchos casi 30 años después de que los enterrasen. Centenares de cartuchos de E.T. fueron sacados a la luz, y algunos de Centipede y al fin se pudo comprobar la veracidad de esta historia. 

Para quien lo quiera, Xbox está realizando un documental sobre las diferentes etapas de este descubrimiento, que saldrá dentro de poco en la misma plataforma.


lunes, 5 de mayo de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare y....Wii U?

Call of Duty Advanced Warfare es lo último que Activision ha presentado de su popular saga bélica durante la semana pasada. Este juego propone una visión distinta a los otros Call of Duty para renovar su reciclada fórmula. Para ello, propone un título que tenga un poco de cada shooter actual como Killzone, Battlefield o Titanfall. Ahora os explicamos cómo.


Este nuevo título, desarrollado por Sledgehammer, nos traslada a un mundo futurista, concretamente 2045, donde la tecnología ha revolucionado el mundo de la guerra. Las corporaciones bélicas han hecho uso de estas innovaciones para crear ejércitos que superan con creces a los que existieron tradicionalmente, y una de ellas, Atlas Corporation, está ha adquirido tal poder que ha decidido cambiarlo todo. 

La dinámica de este nuevo juego de Activision es particularmente distinta a sus anteriores juegos. Ahora tendremos que hacer uso de nuevos equipamientos para enfrentarnos a distintas situaciones. Destaca el uso del exoesqueleto que nos permitirá movernos más deprisa o vencer a nuestros enemigos con mayor facilidad. No obstante, podremos hacer uso de otros armamentos más modernos, como rifles de energía en vez de rifles de balas o podremos utilizar drones o motos voladoras dependiendo del escenario al que nos enfrentemos.



Para presentar el juego, Activion ha lanzado un trailer del mismo (disponible en español) junto a unas imágenes que Sledgehammer ha hecho públicas, aunque de forma más tardía. El juego saldrá para las plataformas PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.


Call of Duty Advanced Warfare en Wii U.

En la página de oficial de Call of Duty: Advanced Warfare ya se pueden ir pidiendo las primeras reservas. De momento todo es normal, hasta el momento que se descubre una un pequeño apartado donde se puede observar como el logotipo de Wii U está presente junto a las otras plataformas donde se va a lanzar el juego.



Actualemte esta imagen ya no puede ser vista en la pagina oficial, sin embargo Internet ha decidido guardarla. Aunque se haya intentado eliminar el asunto está en el aire: ¿Puede tratarse de un fake? ¿Realmente va a salir en esta consola? ¿Ha podido ser un error de la compañía?. Deberemos esperar hasta el E3 de junio para saber si Nintendo quiere hacer real esta noticia o esperar que la imagen se quede en una simple broma.

domingo, 4 de mayo de 2014

Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Republic Commando fue otro de los juegos de Lucas Arts, y relacionado con el mundo de George Lucas, al que pude jugar cuando tuve tiempo.


Republic Commando es un shooter en primera persona (FPS) que recrea diferentes etapas de las Guerras Clon desde un punto de vista muy peculiar. En el juego nos ponemos en la piel del líder del escuadrón Delta, uno de los mejores escuadrones de clones que ha existido durante las Guerras Clon. Como líder de tal, nuestra misión será guiar a nuestra escuadra, a través de ordenes que iremos estableciendo dependiendo del escenario, para cumplir una serie de objetivos que nos establecerá el alto mando clon.

El juego se desarrolla en tres escenarios distintos, siendo dos de ellos planetas (Geonosis y Kashyyyk) y uno de ellos una vieja nave abandonada de tipo "Aclamador". A pesar de que el juego sigue una historia más o menos lineal, cada escenario albergará una sub-historia diferente, haciendo que el jugador se vea más enganchado al juego.


La mayoría de misiones realizadas durante el juego serán de infiltración, por lo que los combates a gran escala no se van a ver muy a menudo, a excepción del primer nivel, donde podremos ver una gran cantidad de clones y droides. El factor sorpresa, así como la organización de la escuadrón (dependiendo del entorno y la situación) serán claves para poder cumplir las misiones y pasar a la siguiente pantalla.

El Hud del juego es muy diferente a otros juegos de Star Wars (recordemos que este es un juego de 2005). En él tendremos toda la información, sin estar pendientes de barras que flotan o sonidos raros, dando una sensación de mayor realismo al juego. En cuanto al armamento utilizado, precisaremos de una gran variedad de armas, y más que suficiente, para derrotar a los enemigos (que a veces son demasiados). El arma principal es un rifle automático láser, el cual, tendremos la oportunidad de encontrar nuevas variantes de él para que podamos desmontarlo a nuestro antojo y convertirlo en un arma antiblindaje o a un rifle de francotirador. Eso sí, la munición será diferente en cada arma. A igual que hud, la munición de las armas vendrá incorporada en las mismas, por lo que no ocurrirá como otros shooters donde este indicador está flotando en la nada.


Además de esta, poseeremos dos armas más: la primera es una pistola láser con munición ilimitada y la segunda será un popurrí de armas que encontremos durante la aventura, como la ballesta Wookie o la escopeta Trandoshana.

El título tiene, a parte del modo campaña, un modo multijugador donde nos enfrentaremos en partidas de 32 jugadores en PC y 16 en Xbox (sí, la vieja) en tres modos de juego diferentes: el modo PvP, capturar la bandera y asalto. Aquí podremos hacer uso de herramientas de personalización para distinguir nuestro personaje en el campo de batalla.


El juego en sí me parece excelente, tanto por su nivel de detalle en los escenarios y por su elaborada trama en las misones. No obstante, el manejo del juego me parece bastante complicado, sobre todo a la hora de aplicar zoom en las armas (tenemos que pulsar Z), aunque tiene fácil solución (se cambia en el menú opciones). La duración del juego me parece aceptable, al igual que su dificultad, sin embargo, a la hora de rejugar el juego, esto cambia, provocando que se convierta en juego bastante fácil y corto.

La historia se nota que aún tenían ideas que sacar, por lo que no es un argumento muy díficil de seguir ni extraño, como otros de la misma compañía (ejem; Star Wars. el poder de la fuerza 2; ejem).

El juego, a mi parecer, se merece un 8.5, aunque muy raspado debido a ese manejo complicado del juego. No obstante, es un juego que cualquier seguidor de Star Wars y gamer no debe perderse.


NOTA*. Los gráficos ha sido una parte que no he comentado del juego debido a que, actualmente, no se pueden comparar a ningún shooter (el juego es antiguo), sin embargo son aceptables y con gran nivel de detalle.

Star Wars: El imperio en guerra

Aquí empezamos con la serie de reviews que tengo preparada. El primer título por el que quería comenzar es Star Wars: El imperio en Guerra.


De los diferentes juegos que se crearon basados en la saga, este título es de los pocos que se enfocan en la estrategia. SW: El imperio en guerra es un juego de estrategia en tiempo real lanzado en 2006 para PC, cuyo objetivo será controlar la Galaxia. Para ello podremos elegir dos facciones famosas en el mundo de Star Wars, La Rebelión o El Imperio.

La mecánica del juego es simple, se empiezan con un número de planetas que se establecen en los diferentes mapas jugables del título. A partir de ahí tendremos que mejorar la tecnología de los planetas y de la facción que elijamos (esto último de manera diferente dependiendo del bando), y conseguir créditos espaciales para poder crear grandes ejércitos.


Los bandos del juego, que a priori parecen muy diferentes, están muy igualados. Las unidades serán semejantes en ambos lados, notándose la única diferencia en la apariencia de éstas y en las habilidades que poseen. No obstante, cada bando tiene unas unidades especiales que las caracterizan: los héroes. Estas personas, famosas en el mundo de Star Wars, tendrán capacidades únicas que provocarán que el rumbo de las batallas cambien. De entre estos podemos encontrar al maestro Ben Kenobi o a Han Solo en el bando de la Rebelión, o a Darth Vader o el general Maximillian Veers en el bando de imperio.

Por otra parte, dentro del juego, tendremos dos escalas de lucha para poder conquistar los planetas: la batalla terrestre y la espacial. En esta ocasión sí encontraremos diferencias a la hora de establecer una batalla. El imperio posee una gran ventaja en los combates espaciales debido a que La Estrella de la Muerte es capaz de destruir planetas enteros y servir de apoyo a las naves que luchan. La Rebelión por su parte, puede hacer incursiones a los planetas imperiales que tienen pocas defensas terrestres con el fin de capturarlos sin precisar de provocar un conflicto en su espacio aéreo.



Modos de juego.

El juego se compone principalmente de tres modos de juego: la campaña, la conquista galáctica y las escaramuzas.

El primero de ellos consistirá, en esencia, en hacer que la Rebelión o el Imperio salga victorioso. Para ello tendremos que cumplir un número determinado de misiones que se nos irán marcando. En el caso de la Rebelión, el objetivo será destruir al imperio, y, en el caso del Imperio, el objetivo será aplastar a la Rebelión.


La conquista galáctica se parece mucho al modo campaña, con la diferencia de que en esta ocasión no tendremos que seguir ninguna misión para alcanzar nuestro objetivos, y tendremos que utilizar nuestra astucia para que el bando contrario no nos derrote. Por otra parte, en este modo de juego podremos hacer uso de diferentes mapas donde el numero de planetas que deberemos conquistar cambia dependiendo del escenario.

El último modo e juego es la escaramuza. En esta ocasión empezaremos luchando en un combate en un mapa que nosotros elijamos, ya sea terrestre o espacial. A partir de ahí deberemos destruir la base del enemigo. Este modo de juego es de especial interés para familiarizarse con las unidades que existen en el juego y aprender a utilizar sus habilidades.

Star Wars: Las fuerzas de la corrupción.

Este título es una expansión del anterior, donde se añaden nuevas unidades a los bandos anteriores, nuevos mapas, una nueva campaña y un nuevo bando: El Consorcio Zann. Este es un bando de piratas que tratarán de conquistar la galaxia haciendo uso de la corrupción (que les permitirá robar unidades, robar tecnologías o pasar de planeta en planeta sin ser percibido).


En esta ocasión, las unidades empiezan a tomar diferencias, y los combates no serán tan igualados. Se podrá observar que dependiendo de que facción utilicemos nos costará más o menos alcanzar nuestros objetivos, añadiendo un plus de dificultad al juego.

En mi opinión es un juego que no debe faltar si eres un fan de Star Wars. Sin embargo hay cosas que no me han terminado de convencer del juego. En dificultades fáciles (fácil y normal) no nos costará alcanzar la galaxia, y el juego se volverá muy monótono por la falta de alguien que te plante cara. La dificulta alta, por su parte, se convierte en todo un desafío y sólo los más experimentados podrán superarla. La falta de una dificultad intermedia resta puntos a este juego. Por otra parte, existen algunos bugs en las animaciones provocando que estas no salgan, como ocurre cuando destruyes un planeta con a estrella de la muerte.



No obstante, una cosa que me ha llamado la atención del juego ha sido un botón que, al pulsarlo, cambia la vista de la batalla como si estuviésemos dentro de una película de Star Wars. Un punto que nunca le he podido ver dentro de ningún juego a excepción de Rome II Total War (aunque éste último es mucho más actual). 

Mi nota para el juego es un merecido 8/10, a pesar de que se vuelve monótono a las muchas horas de juego, a diferencia de otros juegos de estrategia como Civilization (el Workshop le ha ayudado bastante) o los Total War.

May the 4th be with you

¡Feliz día de Star Wars para los amantes de esta fantástica saga!.Hoy es el día de Star Wars, y por ello, he decidido hacer un pequeño hueco en este blog a ese gran universo creado por George Lucas. En esta ocasión, no me centraré en hablar de la saga cinematográfica, sino en la repercusión que ha tenido este mundo en el género de los videojuegos.

Al igual que otros grandes éxitos, Star Wars ha querido expandirse en todos los ámbitos posibles, ya sea series, camisetas o  canciones. Vamos, que nos lo encontramos en todas las partes. Una de esas ramificaciones se dirigió a los videojuegos, creando maravillosos títulos que perdurarán para siempre.



A pesar de que EA está en manos de continuar el legado de creaciones (esperemos que el próximo Battlefront no sea igual de desastroso que Battlefield 4), la compañía de Lucas Arts (que en paz descanse) ha sido capaz de sacarnos la mejor sonrisa con títulos relacionados con este universo.

Hoy pongo mi granito de arena queriendo analizar algunos de estos juegos a los que he podido jugar mientras podía.

Todos estos los podéis encontrar en la sección de Reviews.

viernes, 2 de mayo de 2014

Defiance será Free to Play

Trion Worlds ha anunciado hoy que su juego basado en la serie de ciencia ficción Defiance podrá disfrutarse de manera gratuita a partir de verano de este año. 


"Al convertirlo en Free to Play, estamos bajando las barreras de entrada y dar la bienvenida a cualquier persona para que venga a jugar en nuestro mundo," Trick Dempsey, productor de Defiance.


De este modo, podremos disfrutar del título totalmente gratuito con todas sus características, por ejemplo, todas las misiones del juego. Sin embargo embargo, aún se conservarán los micropagos a la hora de adquirir nuevo equipamiento en la tienda para personalizar a los personajes o conseguir objetos que nos permitan aumentar de nivel de manera más rápida.




Por otro lado, los usuarios actuales de Defiance serán recompensados, cuando el juego sea gratis, con artículos, cajas sorpresa y otros elementos, entre los que se destaca una prueba de 30 días del estatus Paradise Patron que incluye un 10% de descuento en las tiendas, 2 horas diarias de boosts y una gratificación única de 1000 Arkforge.



Como he dicho antes, podremos disfrutar de la versión Free to Play a partir de verano de este año, concretamente el 4 de junio en PC y en julio de las versiones de PS3 y Xbox 360.