Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

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lunes, 14 de marzo de 2016

Ya tiene fecha el primer DLC de Fallout 4

Bethesda ha anunciado hoy mismo la fecha de lanzamiento del primer DLC de Fallout 4, el cual ha sido bautizado como Automatron. En la descripción del vídeo se da un breve detalle de la nueva aventura que añade este contenido. Este dice así: 

El misterioso Mecanista ha liberado una horda de robots malignos en la Commonwealth, entre ellos el retorcido cerebrobot. Dadles caza y recoged sus piezas para construir y modificar vuestros propios compañeros robóticos. Elegid entre centenares de módulos y mezclad miembros, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo cañón Gatling de rayos. ¡Podréis incluso personalizar sus colores y elegir su voz!

Aquí el tráiler
Como añadido este contenido estará compuesto con nuevas opciones de personalización entre las que se destacan centenares de módulos, extremidades robóticas, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo cañón Gatling de rayos. Además el jugador será capad de modificar los colores de los mismos y elegir la voz de los robots que cree. 

El 22 de marzo ha sido el día elegido para sacar a la venta este DLC que podrá ser jugado para aquellos jugadores que hayan llegado o superado el nivel 15.

miércoles, 2 de marzo de 2016

Llega una nueva actualización a Fallout 4

Bethesda ha lanzado una nueva actualización a su ultimo título de Fallout. Según se explica en su blog oficial, esta actualización esta desatinada principalmente a ofrecer compatibilidad con el contenido adicional que aparecerá próximamente y varias mejoras en materia de jugabilidad, así como añadir nuevas oportunidades de personalización de los asentamientos. Cabe destacar que los usuarios de PC recibirán primero este parche, mientras que los de consola deberán esperar aproximadamente una semana para poder conseguirlo.


Novedades

  • Compatibilidad con contenidos adicionales
  • Nuevas opciones de personalización añadidas al modo taller:
  • Objetos de supermutante, incluyendo tótems, bolsas y carros de carne
  • Objetos de saqueador, incluyendo postes, jaulas y tiendas
  • Cuadros abstractos y retratos
  • Gran variedad de carteles nuevos
  • Más variantes de puertas de metal y madera


Corrección de errores

  • Mejoras generales en la estabilidad y el rendimiento
  • Durante la misión "Obtener una pista", la mesa de Kellogg pasa a funcionar correctamente como contenedor.
  • Se ha solucionado un problema durante "El fulgor rojo de los cohetes" por el cual no se podía despedir a los acompañantes tras terminar la misión.
  • Se ha solucionado un problema durante "Diente de Kremvh" por el cual el objeto de la misión no se generaba correctamente.
  • Los asentamientos que estén siendo atacados ahora mostrarán un mensaje actualizado con los resultados del ataque en caso de que el jugador no responda.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los efectos en pantalla no desapareciesen correctamente después de usar una mira telescópica.
  • Se ha solucionado un problema que se producía al intentar esprintar en tercera persona llevando equipada una ametralladora.
  • El rango 4 del extra Experto en demoliciones, ahora aumenta el daño de zona de los explosivos correctamente.
  • El extra Buscador ahora incluye más tipos de munición común.
  • Se ha solucionado un problema por el que Calvin Whitaker desaparecía en el Refugio 81.
  • Se ha solucionado un problema por el que los extras Ninja y Mister Sandman hacían que se aplicase una bonificación de daño incorrecta al combinarse.
  • Se ha solucionado un problema por el que el rango 3 de Festival del aniquilador no llenaba correctamente el medidor de críticos.
  • Se ha solucionado un problema por el que las tarjetas de acceso no se generaban correctamente en el Refugio 75.
  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos dejaban de aparecer durante "Aeronave derribada".
  • El Pip-Boy ya no se atasca al cambiar de armas rápidamente si se lleva servoarmadura al jugar en primera persona.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el contador de guardados automáticos se reiniciase incorrectamente.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el menú del Pip-Boy se volviese invisible al nadar.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que, al desguazar grandes cantidades de un solo objeto, se desguazara también un objeto legendario.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego en tercera persona no funcionaba correctamente tras salir de los bancos de trabajo.
  • Ahora se puede asignar al escriba a varios asentamientos consecutivos correctamente.
  • Se ha solucionado un problema con los envíos duplicados de chatarra.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vendedores no intercambiaban correctamente las chapas después de realizar varias transacciones seguidas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el mensaje de guardado rápido y el de guardado automático seguían mostrándose durante las pantallas de carga.
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de Opciones se restablecían a los valores predeterminados al actualizar al parche más reciente (Xbox One).
  • Se ha solucionado un problema por el que los objetos colocados en el agua no flotaban correctamente al cargar partidas guardadas.

viernes, 26 de febrero de 2016

Salen a la luz algunas características del modo supervivencia de Fallout 4

Tras unas filtraciones en reddit Bethesda se ha visto "obligada" a confirmar cuales son, en su mayoría, las opciones que ofrecerá el nuevo modo supervivencia en Fallout 4, que no pretende sino añadir una nueva experiencia tal y como hizo su predecesor Fallout: New Vegas. A continuación os mostramos una lista de los contenidos de este modo que, cabe destacar, está pensado que llegue de manera gratuita a todos los usuarios en forma de actualización.

  • Guardado: Ya no se podrá guardar la partida en cualquier momento, sino que se deberá dormir al menos una hora para poder retornar la partida. Cabe destacar que el tipo de cama influirá en el descanso -que no al guardar la partida- por lo que se recomienda dormir siempre en los colchones o camas de los edificios.
  • Combate: El daño que se realiza y recibe aumenta, por lo que los combates serán más cortos pero más difíciles de afrontar.
  • Viaje rápido: La única manera de viajar a través del mapa es andando -o corriendo-.
  • Nuevos pesos: Al igual que en Fallout: New Vegas la munición tendrá cierto peso dependiendo del calibre de esta, al igual que algunos objetos.
  • Adrenalina: Es una nueva estadística añadida al juego que funciona como un bonus de daño a medida que esta aumenta. Su crecimiento está ligado a la acción, es decir, a medida que combatimos esta aumenta. Hay que tener cuidado porque en ciertas situaciones disminuye, como al dormir.
  • Minimapa: Los enemigos desaparecerán del minimapa y los indicadores de lugares de interés tendrán un radio de aparición menor
  • Bienestar: Al igual que en Fallout: New Vegas habrá que ser consciente de nuestro nivel de sed y de hambre ya que de lo contrario se podrá caer enfermo o incluso morir.
  • Enfermedad: Es un nuevo indicador. Ahora habrá que tener más cuidado al beber agua sucia, comer alimentos sin cocinar o recibir daño de NPCs que puedan infectar, como los insectos. La enfermedad puede desembocar en la disminución de algunos de los atributos o incluso podrían provocar la muerte.
  • Agotamiento: La fatiga es otro indicador producido por el cansancio y que afectará directamente a los puntos d acción del jugador.
  • Compañeros: En esta entregan no morirán, pero necesitarán la ayuda del jugador para que puedan volver al combate o recuperen su vida. Si estos son abandonados volverán a su lugar de origen.
  • Antibióticos: Las medicinas nos podrán curar de las enfermedades que se contraigan. 
  • Daños en extremidades: Las extremidades no se curarán de forma automática tras los combates y necesitarán de un estimulante para que se recuperen.
  • Exceso de peso: Este hecho se ha endurecido. Ya no solo ralentiza, sino que provocará una disminución de algunos de los atributos y desgastará la salud -la de las piernas en concreto-.
  • Respawn de enemigos y botín: En esta ocasión los botines y los enemigos reaparecerán de forma muchos más rápida en los lugares que hayamos visitado. 
Aquí el tráiler del juego
De momento estás serán los principales añadidos aunque la compañía, hasta el día de su lanzamiento, tendrá el poder de modificar alguno de ellos. Recordamos que Fallout 4 ya está a la venta para PS4,Xbox One y PC.