Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

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miércoles, 2 de marzo de 2016

Llega una nueva actualización a Fallout 4

Bethesda ha lanzado una nueva actualización a su ultimo título de Fallout. Según se explica en su blog oficial, esta actualización esta desatinada principalmente a ofrecer compatibilidad con el contenido adicional que aparecerá próximamente y varias mejoras en materia de jugabilidad, así como añadir nuevas oportunidades de personalización de los asentamientos. Cabe destacar que los usuarios de PC recibirán primero este parche, mientras que los de consola deberán esperar aproximadamente una semana para poder conseguirlo.


Novedades

  • Compatibilidad con contenidos adicionales
  • Nuevas opciones de personalización añadidas al modo taller:
  • Objetos de supermutante, incluyendo tótems, bolsas y carros de carne
  • Objetos de saqueador, incluyendo postes, jaulas y tiendas
  • Cuadros abstractos y retratos
  • Gran variedad de carteles nuevos
  • Más variantes de puertas de metal y madera


Corrección de errores

  • Mejoras generales en la estabilidad y el rendimiento
  • Durante la misión "Obtener una pista", la mesa de Kellogg pasa a funcionar correctamente como contenedor.
  • Se ha solucionado un problema durante "El fulgor rojo de los cohetes" por el cual no se podía despedir a los acompañantes tras terminar la misión.
  • Se ha solucionado un problema durante "Diente de Kremvh" por el cual el objeto de la misión no se generaba correctamente.
  • Los asentamientos que estén siendo atacados ahora mostrarán un mensaje actualizado con los resultados del ataque en caso de que el jugador no responda.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los efectos en pantalla no desapareciesen correctamente después de usar una mira telescópica.
  • Se ha solucionado un problema que se producía al intentar esprintar en tercera persona llevando equipada una ametralladora.
  • El rango 4 del extra Experto en demoliciones, ahora aumenta el daño de zona de los explosivos correctamente.
  • El extra Buscador ahora incluye más tipos de munición común.
  • Se ha solucionado un problema por el que Calvin Whitaker desaparecía en el Refugio 81.
  • Se ha solucionado un problema por el que los extras Ninja y Mister Sandman hacían que se aplicase una bonificación de daño incorrecta al combinarse.
  • Se ha solucionado un problema por el que el rango 3 de Festival del aniquilador no llenaba correctamente el medidor de críticos.
  • Se ha solucionado un problema por el que las tarjetas de acceso no se generaban correctamente en el Refugio 75.
  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos dejaban de aparecer durante "Aeronave derribada".
  • El Pip-Boy ya no se atasca al cambiar de armas rápidamente si se lleva servoarmadura al jugar en primera persona.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el contador de guardados automáticos se reiniciase incorrectamente.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el menú del Pip-Boy se volviese invisible al nadar.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que, al desguazar grandes cantidades de un solo objeto, se desguazara también un objeto legendario.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego en tercera persona no funcionaba correctamente tras salir de los bancos de trabajo.
  • Ahora se puede asignar al escriba a varios asentamientos consecutivos correctamente.
  • Se ha solucionado un problema con los envíos duplicados de chatarra.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vendedores no intercambiaban correctamente las chapas después de realizar varias transacciones seguidas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el mensaje de guardado rápido y el de guardado automático seguían mostrándose durante las pantallas de carga.
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de Opciones se restablecían a los valores predeterminados al actualizar al parche más reciente (Xbox One).
  • Se ha solucionado un problema por el que los objetos colocados en el agua no flotaban correctamente al cargar partidas guardadas.

jueves, 12 de febrero de 2015

Nuevo parche para H1Z1

El survival horror multijugador de la antigua SOE sigue evolucionando adecuadamente con respecto a sus mejoras. Hoy (a partir de las 12:00 hora española vía) H1Z1 va a recibir una parche que mejora algunas de las armas del juego, así como algunos de los errores que se han ido reportando. No obstante aún sigue existiendo un problema muy importante con respecto a los cheats que, a pesar de que SONY ha tomado medidas serias contra ellos, aún siguen apareciendo nuevos hacks que arruinan el juego. A continuación os mostramos la lista completa con todos las mejoras del parche:



Mejoras de Armamento:
  • 1911
    • Se ha disminuido la cadencia desde la cadera y el retroceso horizontal desde la mirilla metálica.
    • Se ha disminuido su daño.
    • Mejora global del disparo.
  • AR15
    • Se ha incrementado el retroceso desde la cadera.
  • Escopeta
    • Se ha disminuido el daño por cada cartucho.
    • Se ha disminuido el retroceso horizontal.
    • Se ha disminuido el número de perdigones por disparo.
    • Se ha aumentado ligeramente la tasa de disparo.
    • Se ha mejorado la dispersión de los perdigones.
    • Se ha disminuido la velocidad de los perdigones (que no la de disparo).
    • Los perdigones/cartuchos pesarán más.
    • Se ha disminuido la cantidad de sangrado cuando se efectúa un golpe con la escopeta.

Corrección de errores:
  • Se ha actualizado la API de Steam para arreglar algunos fallos.
  • Se han añadido nuevos "drop items" para evitar que el jugador deje caer accidentalmente objetos, como las minas de tierra que provocaban que el jugador saltase por los aires cuando ésta se dejaba caer.
  • Se ha mejorado la iluminación de la mayoría de los escenarios. No obstante esra mejora puede empeorar un poco la experiencia de juego al poderse ver elementos luminosos que no deberían estar allí. Los desarrolladores están al tanto de esto.
  • Ahora se ha disminuido el ratio de aparición de algunos objetos (por lo que será más difícil obtener cantidades infinitas de objetos).
  • Durante el modo de colocación los objetos mantendrán su orientación aunque la superficie donde se está pensando colocar dicho objeto sí varíe.
  • Cierto objetos, como hogueras o trampas para animales, no podrán ser apilados.
  • No se podrán colocar objetos juntos, es decir, una casa con una casa o una carretera con una carretera. Los objetos que se quieran colocar no pueden atravesar un objeto ya construido (por ejemplo una carretera con un coche destruido).
  • No se pueden emplazar algunos objetos (como trampas u hogueras) en rocas o troncos de árboles.
  • Los atajos de teclas pueden ser re-mapeadas. Al pulsar ESC se cancelará en enlace clave, al mantener pulsado ESC se borrará la clave actual. Los jugadores ahora no podrán vincular varias claves a un mismo conjunto de teclas. Se ha añadido un botón para restablecer el valor predeterminado del conjunto de teclas.
  • Se ha mejorado el sistema de colisiones de vehículos. Se ha reducido el daño que recibe un vehículo cuando este choca contra la carretera (cuando un coche despega del suelo y éste vuelve al suelo) o a cualquier superficie.
  • Como se ha comentado antes, se ha mejorado las fuentes naturales de luz. Se ha querido incidir en este apartado ya que se intenta la mayor participación de los jugadores para mejorar la experiencia en este sentido.
Actualización en el combate:
  • IMPORTANTE: Si no se cierra la partida rápidamente cuando ésta termina, es posible que el jugador experimente un cierre del juego (y por lo tanto del cliente del mismo). Se ha informado que este error será corregido para una próxima actualización.
  • Se ha tenido en cuenta el tiempo de aparición de los vehículos para mejorar la experiencia de supervivencia.
  • En el mapa se mostrará un anillo donde se indica la zona segura.
  • Se ha mejorado las fases de movimiento de la niebla.
  • Los pagos finales que se administraban al final de cada partida han sido ajustados ya que éstos eran excesivos en algunos casos.
  • Se han eliminado las llaves como recompensa.
  • Los tickets repartidos al final de cada partida serán distribuidos de este modo:
    • 1º= 2 tickets.
    • 2º, 3º y 4º= 1 ticket.
Recordad que el juego ya está disponible en Steam por un precio de 20€ más o menos.

Fuente: Reddit

lunes, 2 de febrero de 2015

Retrasada la gran actualización para Halo: The Master Chief Collection

343 Industries ha anunciado la decisión de retrasar la gran actualización (que poseería una fase de beta) que tenían preparada para Halo: The Master Chief Collection debido a que necesitan más tiempo para que todo salga como ellos esperan. Una mala noticia para aquellos que, a pesar de los parches que se han lanzado, siguen sufriendo problemas a la hora de realizar el matchmaking.


Pero no solo intentarán solucionar el problema del matchmaking. En uno de los foros de Halo Waypoint se ha querido transmitir los tres puntos básicos en los que se basará la actualización (El tiempo de búsqueda del matchmaking, el funcionalidad del lobby y el éxito en la búsqueda de partida) y, además, se ha informado que es probable que se añada algún nuevo modo de juego de los que están pensando. Veremos a ver si se solucionan del todo estos problemas.

miércoles, 28 de enero de 2015

Nuevo parche para Call of Duty: Advanced Warfare

Hace unas pocas horas se ha puesto en marcha el nuevo parche para el último título de Call of Duty. En el foro oficial se ha podido leer que en un principio estas mejoras solo estarán disponibles en primer lugar para Xbox One y Xbox 360, cuyos parches tendrán un peso de 1,7 GB y 35MB respectivamente. Para PS4, PS3 y PC habrá que esperar hasta más tarde. A continuación os dejamos con la lista de las mejoras añadidas al juego:


Para la Xbox 360:

Retos:
• Se han añadido nuevos desafíos diarios.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Ubisoft lanza un parche para Assassin´s Creed Unity que arreglará más de 300 errores

No es nada raro encontrarnos con un bug detrás de otro en Assassin´s Creed Unity, y es que parece ser que a la compañía, mas que un juego, una alpha del mismo. Ahora el equipo que dio vida a este título ha intentado enmendar su error con el lanzamiento de un parche que arreglará la impresionante cantidad de más de 300 errores que alberga el juego.


Algunos de los errores que corregirán son los de la caída de frames, congelaciones de pantalla o aquellos bugs que nos hacían desaparecer del mapa. También se ha pulido el control del juego y la navegación por los menús del juego. El modo cooperativo se verá afectado por este parche que intentará lograr una conexión y un matchmaking más estable. Para los más curiosos os dejamos el enlace al blog oficial donde se muestran todos los errores que se han querido corregir.

La actualización saldrá hoy mismo para PS4 y una semana más tarde para Xbox One y PC. 

lunes, 24 de noviembre de 2014

Nuevos errores derivados del parche de Call of Duty Advanced Warfare

Parece ser que el remedio ha sido peor que la enfermedad en el caso del último parche para PS3 y Xbox 360 de Call of Duty Advanced Warfare, y es que este, en vez de cumplir su principal objetivo que es arreglar un juego, ha conseguido todo lo contrario.


Varios usuarios del juego han publicado numerosos comentarios en los foros de CoD comentando que el último parche ha conseguido que el juego se congelase cuando se iniciaba una partida multijugador o cuando esta se terminaba. Un error similar a lo que ocurría (y sigue ocurriendo) en estas mismas consolas en Batllefield 4.

jueves, 16 de octubre de 2014

El gran parche de Wasteland 2

inXile Entertainment ha distribuido a todos los jugadores de Wasteland 2 el nuevo parche que reparará los numerosos fallos que está presentando el título desde su día de lanzamiento. Al parecer no se han andado con chiquilladas a la hora de ponerlo en marcha, por lo que ha conseguido que este parche contenga más 50 arreglos dentro del juego. Como la lista es demasiado larga, hemos decidido poneros el link con el blog oficial donde aparece este parche al detalle.

El tráiler de lanzamiento aquí
Wasteland 2 está ya disponible en la plataforma Steam por un precio de 40€.

lunes, 30 de junio de 2014

Posibles variaciones del modo Asalto en Battlefield 4

Mientras la experiencia de Battlefield 4 sigue arreglándose de sus fallos de fábrica, DICE está tratando de lanzar una propuesta que tiene que ver con el modo "Asalto" del juego. Esta variación propone un modo de juego totalmente igual al anterior, exceptuando una nueva serie de cambios que lo harán más competitivo.

Uno de los desarrolladores del juego comentaba de esta forma en el campo de pruebas CTE de Battlefield 4:


¿Qué te parecería instaurar una forma alternativa de jugar asalto sin sustituir el modo del juego base?, solo complementándolo con los siguientes cambios:

  • Los atacantes comienzan con un número reducido de tickets respecto al modo original, por ejemplo 50.
  • Los atacantes obtienen tickets adicionales si destruyen una estación MCOM, por ejemplo 25.
  • Por cada sector que avancen los atacantes, los tickets se restablecerán de acuerdo con el nivel de eficacia con el que han jugado en la etapa anterior. Por ejemplo, si los atacantes tienen más de 40 tickets restantes, los tickets se restablecerán a 50, de 20-39 a 40 o de 0-19 a 30.

La idea es hacer que cada MCOM y sector tengan una mayor importancia. No obstante, quiero reiterar que este proyecto no reemplazaría el clásico modo de asalto. Seria estrictamente una alternativa divertida para los que buscan un modo más competitivo.



Algunos detalles aparecidos en el CTE (fuente: areajugones.es):

  1. El número de tickets disponibles en el modo asalto, vendrá establecido por defecto a 100 en PC, Xbox One y PlayStation 4. PlayStation 3 y Xbox 360 mantendrá los 75 tickets.
  2. El comandante se ha descartado por defecto en el modo asalto.
  3. El barrido de radar, se ha reducido alrededor de la base atacante en el modo asalto.
  4. Se han realizado pequeños ajustes en la posición de algunas MCOM y los vehículos de varios mapas multijugador con el modo asalto.
  5. Se ha ajustado el daño que puede provocar el escudo balístico de Dragon’s Teeth de manera que los jugadores ya no pueden matar de un solo golpe.
  6. Los proyectiles de un tanque pesado, ahora pueden matar a los que lleven equipado un escudo balístico. Con el diseño original, no era posible.
  7. DICE quiere retocar la ventaja defensiva de Battlefield 4 (aquella que es capaz de reducir en un 10% el daño desde el tórax y la espalda) y van a revisarla la próxima semana. Al parecer, el descontento se debe al número de balas que se necesitan para matar a un jugador con esta ventaja equipada.
  8. Muchas de las características actuales del campo de pruebas de Battlefield 4, llegarán al juego original después del lanzamiento de Dragon’s Teeth pero es posible que la expansión contenga una mini-actualización con algunos ajustes y mejoras. Se comenta que DICE ya ha enviado un parche que está en proceso de certificación en consola. Sólo sabemos que ese parche contiene algunas correcciones relacionadas con los bloqueos (pérdida de memoria) del multijugador de Battlefield 4 en Xbox 360 y PlayStation 3.
  9. DICE premiará a los jugadores que han ofrecido (de forma continua) un gran feedback en el campo de pruebas de Battlefield 4. Se rumorea que podría ser una dog tag exclusiva.
  10. DICE está considerando para una futura alternativa del campo de pruebas, desactivar el spawning en los miembros de una escuadra que estén bajo supresión o recibiendo daño – a través de un mensaje de advertencia como el que está ahora disponible en la pantalla de despliegue cuando no es posible hacer spawn en un miembro de escuadra.
  11. Se ha corregido el retroceso visual de la SCAR-H, la AK12 y la ACE-23.
  12. Se ha corregido un bug donde aparece el interruptor para llamar al ascensor de Siege of Shanghai en el terreno cuando el rascacielos ya ha caído.
  13. DICE no tiene intención de añadir los mapas de Dragon’s Teeth en el campo de pruebas de Battlefield 4. Al menos, hasta que no tenga lugar el lanzamiento oficial.

miércoles, 4 de junio de 2014

Nueva actualización de Battlefield 4

Desde que salió al mercado, Battlefield 4 ha sido catalogado como uno de esos juegos llenos de bugs y errores gravísmos que nadie debería comprar. Sin embargo, EA ha estado enmendando su error lanzando constantemente parches para arreglar el juego. Hace pocos días la compañía lanzaba otra actualización para mejorar la experiencia del juego en línea, que disfrutarán los usuarios de las viejas consolas primero. En dicha actualización se puede destacar:

Versión de PC

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  3. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  4. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  5. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  6. Varias correcciones relacionadas con los bloqueos de la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Varias mejoras relacionadas con Mantle en múltiples GPU.
  8. Se ha lanzado una corrección para los informes de batalla del modo Carrier Assault.
  9. Se ha ajustado la frecuencia de actualización del servidor (tick rate) y la frecuencia con la que se interpreta el movimiento, posición, rotación, daño y los proyectiles del jugador cuando va a pie y en los vehículos según la velocidad correspondiente.
  10. Se ha añadido una opción que permite ajustar la velocidad de actualización entre el servidor y la versión cliente.

Versión de Xbox 360


  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers (LB y RB) y los triggers (LT y RT) del mando de Xbox 360.
  8. Varias mejoras de optimización relacionadas con las físicas de las rocas de Wave Breaker en Naval Strike.
  9. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.
  10. Se ha lanzado una corrección donde los jugadores no eran capaces de acceder al menú de la escuadra.

Versión de PlayStation 3

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers y los triggers del mando de PlayStation 3.
  8. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.




Versión de Xbox One (saldrá a finales de esta semana)

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers y los triggers del mando de Xbox One.
  8. Varias mejoras de optimización relacionadas con las físicas de las rocas de Wave Breaker en Naval Strike.
  9. Se ha corregido un problema detectado con el modo campaña si utilizamos el modo de espera.
  10. Se ha solucionado un problema detectado al utilizar el modo de espera y volver a conectarse a los servidores del juego.
  11. Se ha corregido un mensaje de error relacionado con la pérdida de conexión en Xbox Live.
  12. Se ha corregido un problema donde el nombre del usuario no coincide con el servidor de alquiler, la tabla de puntuaciones in-game y el menú para unirse a una escuadra.
  13. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.
  14. Se ha añadido una opción que permite ajustar la velocidad de actualización entre el servidor y la versión cliente.

Versión de PlayStation 4 (saldrá a finales de esta semana)

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers y los triggers del mando de PlayStation 4.
  8. Varias mejoras de optimización relacionadas con las físicas de las rocas de Wave Breaker en Naval Strike.
  9. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.
  10. Se ha añadido una opción que permite ajustar la velocidad de actualización entre el servidor y la versión cliente.

Por otra parte, los jugadores de las consolas de nueva generación van a recibir una nueva opción llamada frecuencia de actualización, que permitirá a los jugadores disfrutar de una partida más suave y correcta. Los jugadores con más de 1MB de conexión deberán usarla en el modo medio o alto.

Todas estas mejoras aparecerán en futuros lanzamientos de la franquicia, como el próximo Battlefield: Hardline, que tratará una temática de policías y ladrones.

Fuente de los datos de la actualización: Areajugones