Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

lunes, 30 de junio de 2014

Las torretas del Portal son las nuevas fan de Juego de Tronos

Desde que en 2011 fue lanzado la segunda entrega del juego de lógica de Valve, Portal 2, descubrimos que las torretas de dicho título no solo hablaban y mataban, sino que tenían también la capacidad de cantar.

Primero nos sorprendieron con la ópera Cara Mia y ahora interpretan una gran variedad de composiciones que tratan parodias de canciones famosas como Defective (Radioactive) o This is aperture (This is Halloween). Estos últimos días el principal artífice de estas obras, un usuario de Youtube llamado Harry101UK, nos ha sorprendido con una creación ambientada en la popular serie Juego de Tronos donde las torretas interpretan la canción principal.



La cuarta temporada de Juego de Tronos ha terminado este mes, y como no, esta es una forma original de ver la capacidad de expansión de la creación de George R.R. Martin hacia numerosos ámbitos de nuestras vidas. Habrá que esperar al año que viene para ver que trae de la mano la nueva temporada de la serie.


Posibles variaciones del modo Asalto en Battlefield 4

Mientras la experiencia de Battlefield 4 sigue arreglándose de sus fallos de fábrica, DICE está tratando de lanzar una propuesta que tiene que ver con el modo "Asalto" del juego. Esta variación propone un modo de juego totalmente igual al anterior, exceptuando una nueva serie de cambios que lo harán más competitivo.

Uno de los desarrolladores del juego comentaba de esta forma en el campo de pruebas CTE de Battlefield 4:


¿Qué te parecería instaurar una forma alternativa de jugar asalto sin sustituir el modo del juego base?, solo complementándolo con los siguientes cambios:

  • Los atacantes comienzan con un número reducido de tickets respecto al modo original, por ejemplo 50.
  • Los atacantes obtienen tickets adicionales si destruyen una estación MCOM, por ejemplo 25.
  • Por cada sector que avancen los atacantes, los tickets se restablecerán de acuerdo con el nivel de eficacia con el que han jugado en la etapa anterior. Por ejemplo, si los atacantes tienen más de 40 tickets restantes, los tickets se restablecerán a 50, de 20-39 a 40 o de 0-19 a 30.

La idea es hacer que cada MCOM y sector tengan una mayor importancia. No obstante, quiero reiterar que este proyecto no reemplazaría el clásico modo de asalto. Seria estrictamente una alternativa divertida para los que buscan un modo más competitivo.



Algunos detalles aparecidos en el CTE (fuente: areajugones.es):

  1. El número de tickets disponibles en el modo asalto, vendrá establecido por defecto a 100 en PC, Xbox One y PlayStation 4. PlayStation 3 y Xbox 360 mantendrá los 75 tickets.
  2. El comandante se ha descartado por defecto en el modo asalto.
  3. El barrido de radar, se ha reducido alrededor de la base atacante en el modo asalto.
  4. Se han realizado pequeños ajustes en la posición de algunas MCOM y los vehículos de varios mapas multijugador con el modo asalto.
  5. Se ha ajustado el daño que puede provocar el escudo balístico de Dragon’s Teeth de manera que los jugadores ya no pueden matar de un solo golpe.
  6. Los proyectiles de un tanque pesado, ahora pueden matar a los que lleven equipado un escudo balístico. Con el diseño original, no era posible.
  7. DICE quiere retocar la ventaja defensiva de Battlefield 4 (aquella que es capaz de reducir en un 10% el daño desde el tórax y la espalda) y van a revisarla la próxima semana. Al parecer, el descontento se debe al número de balas que se necesitan para matar a un jugador con esta ventaja equipada.
  8. Muchas de las características actuales del campo de pruebas de Battlefield 4, llegarán al juego original después del lanzamiento de Dragon’s Teeth pero es posible que la expansión contenga una mini-actualización con algunos ajustes y mejoras. Se comenta que DICE ya ha enviado un parche que está en proceso de certificación en consola. Sólo sabemos que ese parche contiene algunas correcciones relacionadas con los bloqueos (pérdida de memoria) del multijugador de Battlefield 4 en Xbox 360 y PlayStation 3.
  9. DICE premiará a los jugadores que han ofrecido (de forma continua) un gran feedback en el campo de pruebas de Battlefield 4. Se rumorea que podría ser una dog tag exclusiva.
  10. DICE está considerando para una futura alternativa del campo de pruebas, desactivar el spawning en los miembros de una escuadra que estén bajo supresión o recibiendo daño – a través de un mensaje de advertencia como el que está ahora disponible en la pantalla de despliegue cuando no es posible hacer spawn en un miembro de escuadra.
  11. Se ha corregido el retroceso visual de la SCAR-H, la AK12 y la ACE-23.
  12. Se ha corregido un bug donde aparece el interruptor para llamar al ascensor de Siege of Shanghai en el terreno cuando el rascacielos ya ha caído.
  13. DICE no tiene intención de añadir los mapas de Dragon’s Teeth en el campo de pruebas de Battlefield 4. Al menos, hasta que no tenga lugar el lanzamiento oficial.

Ahora sí

Después de dos meses turbulentos finalmente puedo dedicar una gran parte de mi tiempo a este blog. Así que... ¡empiezan las publicaciones!


sábado, 7 de junio de 2014

Lo siento de nuevo

Hace poco que me puse manos a la obra, sin embargo los exámenes no se van (como el lag o los niños rata). Hasta mediados de junio no podré seguir escribiendo, no obstante el E3 es una fecha especial, por lo que esos días estaré activo para informaros de todo lo que ocurre en el evento. 

A pesar de esto, intentaré publicar siempre que pueda.



PD: no me he olvidado de la review de The Forest, que de aquí a dos días está :)

jueves, 5 de junio de 2014

Posible Dead Rising 3 en Steam

A pesar de que Dead Rising fue ideado como un juego exclusivo de Microsoft, y por tanto de Xbox 360, poco a poco sus posteriores entregas fueron adentrándose a otras consolas como PlayStation o Wii. Una nueva evidencia nos hace pensar ahora que la tercera entrega del juego de Capcom también se podría redirigir a la plataforma Steam de PC.

Una ficha encontrada en la base de datos de Steam nos informa de un posible nuevo título, con la imagen de Dead Rising 3, al que, en ese momento, estaban jugando dos personas. Actualmente esta página esta oculta al público o borrada, no obstante, como nadie ha dicho nada al respecto, el rumor se está tomando como una realidad muy probable.



Dead Rising 3 nos pondrá en la piel de Nick Ramos, un superviviente de un brote zombie. En el juego tendremos que cumplir misiones, conocer otros supervivientes y explorar un gran mundo abierto, aunque nuestra principal misión sea la de matar no muertos.

miércoles, 4 de junio de 2014

Dark Souls 2 tendrá tres DLCs

A pesar de su primera decisión, Bandai Namco y From Software han decidido sacar una trilogía de DLCs para Dark Souls II. En esta serie de contenidos descargables viviremos una historia conjunta, donde tendremos que recuperar la corona del rey Vendrick de Drangleic recorriendo cavernas y fortalezas custodiadas por enemigos que nos matarán con facilidad.




El primero de los contenidos se llamará Crown of the Sunken King y estará disponible en PC yXbox 360 a partir del 22 de julio y un día más tarde en Playstation 3. El segundo de estos, Crown of the Old Iron King, estará disponible en PC y Xbox 360 a partir del 26 de agosto. El último de estos, bautizado como, Crown of the Ivory King, llegará el 23 de septiembre.


Los tres DLCs los podremos adquirir por separado, sin embargo tendremos la oportunidad que escoger el pase de temporada (que ya está disponible), que incluye los tres contenidos, por un precio de aproximadamente 25 euros.


Nueva actualización de Battlefield 4

Desde que salió al mercado, Battlefield 4 ha sido catalogado como uno de esos juegos llenos de bugs y errores gravísmos que nadie debería comprar. Sin embargo, EA ha estado enmendando su error lanzando constantemente parches para arreglar el juego. Hace pocos días la compañía lanzaba otra actualización para mejorar la experiencia del juego en línea, que disfrutarán los usuarios de las viejas consolas primero. En dicha actualización se puede destacar:

Versión de PC

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  3. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  4. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  5. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  6. Varias correcciones relacionadas con los bloqueos de la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Varias mejoras relacionadas con Mantle en múltiples GPU.
  8. Se ha lanzado una corrección para los informes de batalla del modo Carrier Assault.
  9. Se ha ajustado la frecuencia de actualización del servidor (tick rate) y la frecuencia con la que se interpreta el movimiento, posición, rotación, daño y los proyectiles del jugador cuando va a pie y en los vehículos según la velocidad correspondiente.
  10. Se ha añadido una opción que permite ajustar la velocidad de actualización entre el servidor y la versión cliente.

Versión de Xbox 360


  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers (LB y RB) y los triggers (LT y RT) del mando de Xbox 360.
  8. Varias mejoras de optimización relacionadas con las físicas de las rocas de Wave Breaker en Naval Strike.
  9. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.
  10. Se ha lanzado una corrección donde los jugadores no eran capaces de acceder al menú de la escuadra.

Versión de PlayStation 3

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers y los triggers del mando de PlayStation 3.
  8. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.




Versión de Xbox One (saldrá a finales de esta semana)

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers y los triggers del mando de Xbox One.
  8. Varias mejoras de optimización relacionadas con las físicas de las rocas de Wave Breaker en Naval Strike.
  9. Se ha corregido un problema detectado con el modo campaña si utilizamos el modo de espera.
  10. Se ha solucionado un problema detectado al utilizar el modo de espera y volver a conectarse a los servidores del juego.
  11. Se ha corregido un mensaje de error relacionado con la pérdida de conexión en Xbox Live.
  12. Se ha corregido un problema donde el nombre del usuario no coincide con el servidor de alquiler, la tabla de puntuaciones in-game y el menú para unirse a una escuadra.
  13. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.
  14. Se ha añadido una opción que permite ajustar la velocidad de actualización entre el servidor y la versión cliente.

Versión de PlayStation 4 (saldrá a finales de esta semana)

  1. Se ha mejorado/reducido el desenfoque de la cámara con las explosiones.
  2. Varias correcciones relacionadas con los servidores de alquiler.
  3. Varias mejoras relacionadas con las zonas de impacto de los modelos multijugador.
  4. Se ha corregido un desajuste de daño con algunos de los objetos del mundo entre la versión cliente y el servidor.
  5. Se ha lanzado una corrección donde algunas veces, los jugadores no pueden destruir los packs de munición o los botiquines al dispararlos.
  6. Varias mejoras relacionadas con la pérdida de paquetes de red en la versión cliente de Battlefield 4.
  7. Se ha añadido una opción que permite intercambiar la funcionalidad de los bumpers y los triggers del mando de PlayStation 4.
  8. Varias mejoras de optimización relacionadas con las físicas de las rocas de Wave Breaker en Naval Strike.
  9. Se ha lanzado una corrección relacionada con las paredes invisibles del modo Carrier Assault.
  10. Se ha añadido una opción que permite ajustar la velocidad de actualización entre el servidor y la versión cliente.

Por otra parte, los jugadores de las consolas de nueva generación van a recibir una nueva opción llamada frecuencia de actualización, que permitirá a los jugadores disfrutar de una partida más suave y correcta. Los jugadores con más de 1MB de conexión deberán usarla en el modo medio o alto.

Todas estas mejoras aparecerán en futuros lanzamientos de la franquicia, como el próximo Battlefield: Hardline, que tratará una temática de policías y ladrones.

Fuente de los datos de la actualización: Areajugones


La broma de McNamara con el E3

Hace pocos días podíamos ver como uno de los responsables de Gameinformer, Andy McNamara, afirmaba en su Twitter que estaban elaborando una impresionante portada con respecto a lo que podía suceder con Valve en la conferencia de SONY. Mientras se especulaba sobre que podía ser (tal vez el esperadísimo Half Life 3 o un posible Left for Dead 3) el bueno de McNamara escribía en su Twitter que todo lo que había escrito a cerca de una gran portada era mentira.



No obstante la cuestión se queda en el aire ¿Es posible que haya sido verdad o simplemente se quede en una mentira, como según afirma? Tendremos que esperar hasta el 9 de junio para poder ver que es lo que ocurre en el E3 de este año.

martes, 3 de junio de 2014

Filtrado un gameplay de Battlefield: Hardline

Parece ser que el equipo de Visceral Games aún sigue teniendo problemas para mantener en secreto detalles de su nuevo Battlefield: Hardline. El último de ellos ha sido una filtración de un pequeño Gameplay de 13 minutos del título. La intención de EA es presentar el juego en día 9 de junio, sin embargo, con todos los contratiempos que está sufriendo en este aspecto le va a costar impresionarnos.

                                El otro pequeño contratiempo de la compañía (primer gameplay)


En el Gameplay se nos muestra uno de los mapas del juego, High Tension, en el modo de juego Blood Money, donde podemos como el jugador maneja diferentes vehículos, así como diferentes armas, como una porra de policía.

El juego, desarrollado por EA (DICE Y Visceral Games) y con su motor gráfico Frostbite 3, saldrá a la venta a lo largo del 2014 para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Fuente del video: Game Nosso de Cada dia.



De nuevo con vosotros

¡Buenos días!, después de un mes entero de inactividad (justificada, eso sí), me dispongo otra vez a continuar mi labor de periodista en formación. De este modo hago el honor de reabrir el blog para intentar informaros de la última información en el mundo de los videojuegos.