Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

viernes, 27 de febrero de 2015

Bandai Namco ha anunciado un nuevo MOBA

Hace apenas un día, Bandai Namco ha anunciado la creación de un nuevo MOBA (multiplayer online battle arena) que promete llevar un paso más allá un género que últimamente está adquiriendo una cierta importancia, y es que cabe recordar que otras desarrolladoras, como Whitebox Interactive (creadora de Warhammer) o Spacetimes Games, han informado que también lanzarán sus propios títulos dentro de este género.

Supernova situará al jugador en un futuro lejano, donde los humanos han iniciado guerras interestelares contra otras razas que habitan el universo. En este contexto los campeones, denominados comandantes, tomarán las riendas de las batallas y deberán luchar por la supervivencia de sus especies.

Aquí el tráiler del juego
Este nuevo juego online, como hemos dicho antes, ha puesto las nuevas bases para innovar este tipo de títulos. Así pues nos encontramos que los campeones ya no solo dependerán de sus habilidades, sino que también podrán ir mejorándose gracias a objetos o artefactos que se vayan encontrando en el mapa de batalla. Por otra parte Supernova ha añadido un nuevo elemento de estrategia derivado del género RTS (real time strategy) que consiste en la capacidad de mejorar los esbirros con el fin de evitar la linealidad del  MOBA. De este modo el jugador podrá plantar nuevas estrategias que no se centren en batallas en  las calles principales, por ejemplo.

Supernova ya puede ser jugado por aquel que lo desee, el único requisito, ya que es un free-to-play, es crear una cuenta de BandaiNamco, enlace que se puede encontrar en la página oficial del juego.


lunes, 23 de febrero de 2015

La nueva actualización de Beyond Earth permitirá conectividad con StarShips

Hace pocos días 2K anunció en su blog oficial el lanzamiento de la actualización de invierno junto a los beneficios que esta traería. Entre otras cosas, este contenido habilitará la conectividad entre los juegos Sid Meiers: Starships, el último título de estrategia anunciado por la compañía, y Civilization: Beyond Earth. Ahora, cada vez que el jugador inicie su cuenta de my2K automaticamente se sincronizarán ambos juegos con el objetivo de intercambiar información entre sí, y es cabe destacar que Starships es un título que expande el universo creado en el último Civilization. Además cuando se sincronice la información por primera vez el jugador recibirá un mapa exclusivo: el planeta Galciar.


2K ha remarcado que este sistema de conectividad es nuevo para ellos, no obstante han informado que es posible que este método de unión entre juegos a través de my2K aparezca en otros títulos de la compañía.

Por otro lado, este contenido ha mejorado el coste de algunas maravillas que rara vez podían ser construidas por el jugador así como las rutas comerciales, las cuales se desbloquearán sobre todo mediante la población de las ciudades, es decir, un requisito esencial para crear un gran centro comercial es que esa ciudad posea una gran cantidad de ciudadanos.

Recordad que Civilization: Beyond Earth ya está disponible en Steam a un precio de 49,99€

A continuación os dejamos una lista completa de todas las mejoras que traerá esta actualización.

Cambios en los idiomas:

  • Se ha añadido la compatibilidad con el chino simplificado.
Cambios en las maravillas:

  • Se ha revisado el coste en general de todas las maravillas.
  • Xenodromo: genera una leve influencia positiva en la opinión alienígena cada turno, y la opinión alienígena negativa se recupera el doble de rápido.
  • Panopticón: concede +1 a la Visual de las unidades y +5 al alcance del ataque orbital de las ciudades.
  • Catapulta electromagnética: +1 al alcance y +25% al daño de las ciudades.
  • Arca de genes: concede un Trabajador gratis a las nuevas ciudades.
  • Cápsula de ectogénesis: concede 1 de Alimentos por cada 4 de Población que tenga la ciudad.
  • Ordenador cuántico: concede mantenimiento gratis de las unidades orbitales y +50% a su duración.
  • Esfera drónica: concede +50% a la velocidad a la que construyen los Trabajadores y a la de las Expediciones de exploradores.
  • Cinosura: ganas +1 a Ciencia por cada 3 de Población en la ciudad.
  • Ansible: se obtienen PX un 25% más rápido.
  • Códice estelar: +8 al alcance de la cobertura orbital.
  • Control maestro: mantenimiento gratis y +1 al movimiento de los Trabajadores.
  • Proyecto Precog: las unidades militares pueden conseguir dos niveles adicionales de veteranía.
  • Colmena humana: la ciudad es inmune a las Operaciones secretas.
  • Cámara de holones: cada turno se gana una Ciencia equivalente al 10% de los ingresos globales de Energía.
  • Palanca de Arquímedes: las unidades hostiles a 2 casillas de la ciudad sufren 10 de daño por desgaste cada turno.
  • Memeobra: reduce en 1 todos los requisitos de nivel de Afinidad de unidades, edificios y maravillas.
  • Nuevo mito terrano: + 2 a Cultura por Rutas comerciales.
  • Eclipse de Markov: las unidades militares luchan con toda su fuerza aunque hayan sufrido daños.
  • Prometeo: la ciudad ya no genera Insalubridad.
  • Nanotermita: los ataques a distancia, aéreos y los bombardeos de ciudades son un 25% más potentes.
  • Xenomaleo: +5 a los recursos de Petróleo, Titanio y Energía geotérmica.
  • Xenonova: las penalizaciones por Insalubridad se reducen un 50%.
  • Bytegeist: se necesita un punto menos para completar todas las bonificaciones de sinergia de las Virtudes.
  • Armavela: la ciudad sufre un 50% menos de daño de los ataques a distancia.
  • Memoria profunda: 1 a Cultura por cada 3 de Población que haya en cada ciudad.
  • Yunque tectónico: +5 a la Producción en los Cañones.
  • Reptador: +25% a la producción de edificios y maravillas.
  • Escalera de Dédalo: todas las ciudades rinden un 10% más.
  • Dispositivo de resurrección: los beneficios de los efectos por Salud positiva aumentan un 50%.
Equilibrio general en el juego:
  • La victoria por dominación ahora se gana controlando todas las capitales originales de los jugadores, incluida la propia.
  • Ascensos por veteranía: todos los ascensos que mejoran el combate suman un 10% a Fuerza.
  • Ascensos por veteranía: todos los ascensos que curan unidades empezando a nivel 4 curan 75 PG.
  • Ascensos por veteranía: se han añadido ascensos por veteranía de nivel 5 y 6 para que funcionen con el Proyecto Precog.
  • Virtudes: se ha cambiado la virtud de Estética por la de Metasociología aplicada (la Intriga de la ciudad disminuye más rápido cuando hay un agente).
  • Virtudes: la virtud Clanes de colonos ahora concede +1 a la Población en las nuevas ciudades.
  • Rutas comerciales: ahora, las Rutas comerciales se desbloquearán sobre todo mediante la Población de las ciudades. El Depósito comercial permite tender rutas comerciales y dará a la ciudad un espacio de ruta. Las demás Rutas comerciales se desbloquean mediante los umbrales de Población.
  • Rutas comerciales: se ha añadido la opción de renovar las rutas automáticamente.
  • Operaciones secretas: se ha bajado el nivel de Intriga necesario para las operaciones secretas de Afinidad.
  • Los alienígenas amistosos ya no impiden que las ciudades exploten las casillas.
Mejoras en la interfaz del juego:
  • Se han añadido filtros de tecnologías para las categorías Unidades y Orbitales.
  • Las ventanillas informativas indican el estado explícito de los objetivos de las misiones.
  • Se ha reactivado el rendimiento de las casillas de cañón (Producción 2, no mejorables).
  • En el menú principal se ha añadido la opción "Transmisión entrante" para los mensajes del juego
Cambios en la IA:
  • Se ha arreglado un problema por el que la IA podía construir en territorio capturado maravillas para la victoria con las que no se podía interactuar.
  • Se ha arreglado un problema por el que la IA no iba agresivamente a por las maravillas planetarias de los rivales.
  • Se ha arreglado un problema por el que los jugadores que no eran de Armonía no limpiaban Miasmas adecuadamente.
  • La IA ahora es más selectiva respecto a querer alianzas.
  • La IA ahora formará alianzas para contrarrestar un vecindario fuertemente compartido.
Correcciones varias dentro del juego:
  • Se ha añadido la funcionalidad de my2K en la pantalla de inicio, lo que permite la conectividad entre juegos y desbloquea más títulos de Firaxis (empezando por Sid Meier's Starships), además de otras ventajas futuras.
  • Se ha añadido el mapa Glaciar que se desbloquea cuando se inicia sesión en my2K por primera vez
Correcciones en errores varios del juego:
  • Se ha arreglado un problema por el que el panel de Operaciones secretas se quedaba en blanco a mediados de la partida o después de un golpe de estado.
  • Se ha arreglado un problema por el que se mostraban interfaces incorrectas en la niebla de guerra.
  • Se ha arreglado un problema por el que las cápsulas de recursos y las reliquias no se colocaban adecuadamente en el tipo de mapa Taigano.
  • Se ha arreglado un problema por el que la misión Potencial de crecimiento fallaba cuando la IA destruía una de las estaciones objetivo.
  • Se ha arreglado un problema por el que un líder de la IA a veces hacía una oferta que no aceptaba cuando tú te mostrabas conforme con ella.
  • Se ha arreglado un problema por el que el jugador no podía reiniciar una maravilla para lograr una victoria (como la Baliza) si esta se veía atacada después de que se iniciara la cuenta atrás.
  • Se ha arreglado un problema por el que el esqueleto no caía cuando se mataba a un gusano (aunque solo había una posibilidad, ahora funciona correctamente).
  • Se ha arreglado un problema por el que la Xenomasa que había debajo de un nido alienígena existente no se contaba si este se volvía amistoso.
  • Se ha arreglado un problema de informe de errores de Steam.
  • Se han arreglado fallos varios.


Fuente: Blog de 2K

sábado, 21 de febrero de 2015

Guia: Throne Rush (1)

¡Muy buenas a todos! últimamente he visto que la entrada en la que hablaba un poco acerca del juego de Facebook Throne Rush se ha ganado cierta fama dentro de Suchvideogames. Es por esto que he decidido recopilar algunos trucos, que no cheats, del juego que nos harán la vida más fácil. Cabe destacar que esta guía no estará completa debido a que poseo un castillo del nivel 9 y aún me falta por ver como me las puedo apañar contra las nuevas defensas, tales como Torre de la muerte, los cristales protectores o los minaretes.

Sin más demora comenzaré a escribir la verdadera guía que se dividirá en tres secciones: consejos a la hora de defender, consejos a la hora de atacar y los roles de los personajes. Demos paso a la primera parte.



Consejos a la hora de defender:

Si por algo se caracteriza Throne Rush es que tienes que poner algo de ingenio si quieres sobrevivir al ataque de los demás jugadores, algo que no es fácil en los primeros niveles debido a la debilidad de los edificios.

Durante los primeros compases del juego, nuestro objetivo será aprovechar al máximo las murallas. Lo esencial durante este tiempo sería proteger el máximo número de edificios defensivos con las murallas ya que son nuestra principal defensa. Una clásica defensa es rodear el castillo de torres (1) y éstas, a su vez, de murallas, dejando al descubierto los edificios normales. Esta táctica tiene sus puntos fuertes, eso no se duda ya que el castillo y las torres, en la mayoría de los casos, quedarán intactas. No obstante perderás la partida debido a que el grueso de la ciudad se encentra sin protección. Por no hablar de la cantidad de recursos que nos saquearán ya que los edificios que se encargan de almacenar nuestras provisiones se encontrarán allí.


(1) Supuesta organización de un castillo del nivel 4.
Lo que yo propongo en este caso es un equilibrio más razonable: el castillo, más los cañones, los zigurats y alguna que otra torre, más el principal almacén de comida y de oro deberán permanecer dentro de un círculo amurallado. Después iremos pegando a esa muralla en orden los edificios de mayor importancia, es decir: los almacenes, las minas y los molinos y por último (los que estarán en primera línea) las barracas, taberna, casa de la hermandad ya que no aportan mucho beneficio a nuestro agresor (2).


(2) Supuesta organización de un castillo del nivel 4.
La pregunta ahora es ¿Qué hacer con el resto de muralla?. Pues a este problema existen dos tipos de soluciones. La primera opción consiste en intentar defender los edificios restantes que se han quedado fuera (3). La otra opción, que es la más aconsejable, es ir poniendo murallas individuales alrededor de los edificios con el fin de que el enemigo tenga que desplegar sus tropas lo más lejos de los edificios de nuestra ciudad (4). El objetivo de esto será que pierda tiempo, además de que le costará más sustituir a las unidades que caigan en el campo de batalla, una táctica muy letal durante los primeros compases ya que las unidades muestran poca resistencia.

(3)
(4)





Muy bien, seguimos avanzando niveles y nos encontramos con un tipo de enemigo clave en el ejercito invasor: los tanques (Trolls y Ents). Lo primero que se nos viene a la cabeza es: concentrar el fuego contra ellos. *Peng* ERROR. Su función es la de recibir daño para que otras unidades hagan el trabajo sucio, así que no hay que darles el gusto. Nuestra misión consistirá en agrupar el mayor numero de estos indeseados para que nuestras torres con daño grupal (zigurats y cañones) se encarguen de ellos lo más rápido que se pueda. El resto de torres deberán encargarse del resto de unidades. Si conseguimos dividir así las tareas, lo más seguro es que se las vean "canutas" a la hora de llegar al 50%.

¿Cómo se debe emplazar la ciudad?. Simple. El primer círculo del que os hablé anteriormente sumándole un segundo círculo de muralla, compuesto por algunas torres, molinos y minas. La mayoría de las veces, el enemigo comienza desplegando los tanques de tres maneras:

  • Tanques aislados: la faena de esto es que nuestras torres atacarán todas a la vez, aunque por poco tiempo ya que acabarán con ellos a los 15-25 segundos de partida. Durante ese tiempo es posible que algunas otras unidades hayan caído ya que, al intentar atacar al objetivo más cercano, hemos conseguido que se agrupen ellos solos.
  • Tanques en pequeños grupos: Es una buena manera de atacar, no obstante los defensores (que somos nosotros) jugamos con la ventaja de que hemos colocados nuestras torres de daño grupal de tal manera que no puedan ser dañadas y, por lo tanto, tener mayor posibilidad de que se carguen a cinco tanques en un instante (y llevarnos a pequeñas unidades que se han agrupado con ellos).
  • Grandes grupos: Nuestras torres acabarán rápidamente con ellos, aunque nos destruirán estructuras en poco tiempo.
Es debido a estas formas de despliegue que la forma más eficaz de defender una ciudad es intentar colocar los dos círculos, más una cantidad de edificios lo más juntos posibles para intentar agrupar la mayoría de gente.

Perfecto, seguimos avanzando y nos damos cuenta que, una vez llegados al nivel 7, al enemigo le cuesta más llegar al 100% ya que las defensas provocan mucho más daño y la murallas poseen más puntos de salud. UN SUPER CONSEJO: Cada vez que pasemos de nivel de castillo debemos procurar tener aumentado del todo por lo menos las torres defensivas y las murallas. Más que nada para que los nuevos enemigos no se ceben con nuestro emplazamiento.

Nuestro mayor problema ahora seguirán siendo los tanques sumándole un nuevo enemigo: los fantasmas, unos personajes que poseen la habilidad de pasar a través de nuestras murallas para centrarse en nuestros edificios defensivos. A estas alturas deberíamos tener la mayoría de los edificios cubiertos por murallas, así que ahora lo que nos va a interesar es posicionar lo mejor posible nuestras torres defensivas.

*Apunte: La mayoría de las ciudades se componen de dos círculos amurallados ya que es lo más eficaz en la mayoría de los casos.

Bien ¿Cómo se deben colocar las torres?. Muy simple damas y caballeros, de tal manera que los zigurats (los principales edificios) no ataquen primero. Estos deben tener la tarea de rematar a los tanques y a las unidades. Las torres y los cañones deben atacar primero. Los zigurats deben colocarse en el primer circulo (el más pequeño) procurando que su alcance no sobrepase el segundo círculo de murallas. De este modo evitamos que se distraigan con los tanques y los fantasmas nos violen por detrás. En cualquier caso, si pasa esto estaremos provistos de algunas torres que salven el culo a los zigurats.


forma correcta de colocar un Zigurat

Así pues hemos llegado a la conclusión que para defender bien una ciudad cada torre debe cumplir a la perfección con su cometido:
  • Torres normales: Atacar objetivos aislados (tanques o objetivos con poca vida). En segunda instancia deben atacar a los grandes grupos.
  • Las torres de cañón: atacar a grandes grupos.
  • Zigurats: Rematar grandes grupos.
  • Torre de fuego: atacar PRINCIPALMENTE a los tanques (colocadas cerca de los zigurats)
Si alguien se ha dado cuenta no he hablado de las agujas de las tormentas, esas torres que solo sirven para los enemigos aéreos. Respuesta: a los águilas hay que darles de comer a parte.

Como defenderse de los águilas y dragones:

Lo primero de lo primero es tener nuestras agujas al día. Las agujas con un mayor nivel, a parte de tener un ratio de águila/segundo mínimo, imponen que no veas. El problema de tenerlas siempre al máximo niveles que cuestan más tiempo que el resto de torres y, sobre todo, más dinero.

Nuestra primera aguja debe procurar abarcar los edificios defensivos principales. Cuando tengamos dos debemos procurar que su alcance abarque toda o la mayoría de nuestra ciudad. Cuando tengamos tres, debemos procurar alinearlas en triangulo para que se apoyen unas con otras. De este modo conseguirnos dañar al máximo numero de águilas para que nuestros zigurats realicen el resto de trabajo.

Los edificios deberán colocarse como siempre hemos hecho: agrupados, así procuramos que los enemigos se junten con el fin de derrotarles en el menor tiempo posible.



Para evitar los dragones (A.K.A. tanques aéreos) procuraremos establecer los edificios que nos ofrecen/almacenan provisiones alejados unos de otros, así tendrán que volar más, o lo que el lo mismo, mayor tiempo expuesto a nuestras torres.

Pues de momento no puedo explicar más truquillos en este apartado, así que pasaré al siguiente :)

Consejos a la hora de atacar:

Si os paráis a pensar un poco, os habréis dado cuenta de que debemos utilizar los puntos débiles de las defensas para llevar un ataque exitoso. Estos son distraer a las torres con objetivos que no son los suyos o simplemente distraerlas para que no sean consciente de lo que se les vienen encima.

Durante los primeros niveles la clave será combinar caballeros (los tanques pequeños) con orcos (los fantasmas primitivos). Los caballeros se encargarán de distraer las torres y los orcos intentarán acabar con ellos. No obstante no hay que olvidar que nuestros amigos los elfos nos pueden echar un cable ya que poseen la habilidad de destruir objetivos a distancia, o lo que es lo mismo, por encima de las murallas.

Con la llegada de los trolls la vida se hace mucho más fácil. Estos serán los encargados de recibir los golpes, mientras que nuestros orcos/águilas harán el resto. Y de nuevo con lo mismo ¿Como debemos colocar nuestras unidades?. Sencillo, al principio en pequeños grupos de 5 caballeros próximos entre sí apoyados por elfos. Los orcos deben estar algo alejados para intentar recibir el menor daño posible. Con los trolls lo mismo. Grupos de 2-5 trolls apoyados por algún elfo. Cuando estos abran brecha, debemos meter a los orcos.



(Nuestro reproductor de Blogger no se caracteriza por su gran calidad. Recomendamos ver los vídeos en pantalla reducida)

Los águilas serán una pieza clave en nuestros ataques (sobre todo cuando los acabamos de adquirir) ya que acabarán rápidamente con las torres convencionales (las que no son de arqueros) y así poder dar una mayor vida a nuestros tanques. Cuando podamos adquirir magos, estos deben sustituir progresivamente a los orcos y elfos, de este modo tendremos un ejercito actualizado de trolls, magos y algún águila.

En niveles superiores los ents sustituirán progresivamente a los trolls, los magos se encargarán de abrir paso a los ents que puedan ya que los árboles tienen un escaso movimiento y estos no se pueden distraer con nada. Los águilas irán perdiendo importancia y los fantasmas se convertirán en la pieza clave de nuestro batallón. La estrategia a seguir es simple, distraer las torres (zigurats y torres de fuego) con los ents. Rápidamente, cuando estas ya disparen, deberemos soltar a los fantasmas para que se carguen todas las defensas posibles.



Así pues llegamos a la conclusión de que la piedra angular del ejercito son los tanques, después le siguen las unidades cuyo principal objetivo son las defensas y por último, pero no menos importante, las unidades de apoyo (elfos y magos) que se encargarán de romper edificios mientras las defensas están distraídas.

Roles de los personajes:
  • Caballeros: atacarán a los objetivos más cercanos. Principal fuerza de choque durante los primeros compases del juego.
  • Goblins: atacarán los almacenes. No tiene gran importancia, no obstante sirven de para acabar antes con una ciudad durante los primero compases del juego.Poseen gran velocidad.
  • Orcos: atacarán a los edificios defensivos más cercanos. Principal fuerza contra defensas y de choque en los primeros compases y la temprana edad media del juego.
  • Elfos: atacarán a los edificios más cercanos. Principal fuerza de apoyo durante los principales compases del juego.
  • Trolls: atacarán al objetivo más cercano. Primer tanque durante la edad media del juego (castillo de nivel 5 aprox).
  • Águilas: atacarán al objetivo más cercano. Una unidad de apoyo voladora de gran interés durante todo el juego.
  • Magos: atacarán al objetivo más cercano. Principal unidad de apoyo a partir de la edad media del juego (castillo de nivel 7)
  • Fantasmas: atacarán al objetivo defensivo más cercano. Principal unidad contra defensas a partir de la edad media del juego. Poseen gran velocidad.
  • Ents: atacarán al edificio defensivo más cercano. Principal tanque a partir de los últimos compases de la edad media del juego. A pesar de que atacan edificios defensivos su labor es la de recibir daño debido a su gran cantidad de salud.
  • Dragones: atacarán los almacenes. Principal tanque volador y destructor de edificios de tipo almacén a partir de los últimos compases del juego.

Pues hasta aquí la primera parte de una guía de lo más básica para poder sobrevivir en este vasto mundo medieval que tanta adicción provoca. En la siguiente guía intentaré hablar sobre las nuevas defensas así como la nueva organización de nuestra ciudad. Por otro lado siempre que pueda corregiré posibles errores e iré añadiendo nuevos datos a esta primera parte que espero que os haya servido de algo.

Buena suerte de parte de Suchi y de Gordon.

Fuente propia.

viernes, 20 de febrero de 2015

Nueva actualización para Might & Magic Heroes Online

Ubisoft ha comunicado a través de su blog oficial que su nuevo free to play Might & Magic Heroes Online para PC recibirá una novedosa actualización bautizada como "Better, Stronger, Faster" que ofrecerá la oportunidad de incrementar aún más los niveles de los héroes gracias a las dos características que incorpora: el nuevo Modo Heroico y el Refinado de artefactos.


El Modo heroico permitirá a jugadores que están estancados en el nivel 30 acceder a la categoría heroica que ofrecerá desafíos mucho más complicados que, una vez completados, desbloquearán recompensas mayores. Entre esos nuevos botines existirán nuevos objetos no conocidos hasta esta actualización, como el acero de dragón, la cría de acechador de almas o el tinte de lobo gris, que se podrán cambiar por otros recursos en la forja heroica.








El Refinado de artefactos dará la oportunidad de mejorar las estadísticas tácticas, ofensivas y defensivas de los artefactos, las armas y las armaduras. Estos refinados se pueden adquirir de diversas maneras, como por ejemplo finalizando una batalla del modo heroico. 

Might & Magic Heroes Online es un juego gratuito de PC que al que se puede acceder desde aquí.

Fuente: Ubiblog.

Se podrá jugar a Call of Duty: Advanced Warfare y a Space Engeeners gratis este fin de semana en Steam

Steam, la famosa plataforma de distribución digital de PC, ha anunciado que quién lo desee podrá disfrutar gratis de la versión completa de los juegos Call of Duty: Advanced Warfare y Space Engeeners desde la 1PM del viernes (hora del pacífico) hasta las 10 PM del lunes (hora del pacífico)


Para quién no lo sepa, el primero de ellos es la última entrega de la exitosa franquicia Call of Duty, que sitúa al jugador en un futuro no muy lejano, donde una corporación militar conocida como Atlas intenta conquistar los Estados Unidos haciendo uso de un sofisticado armamento.

El segundo de ellos, Space Engeeners, es un sandbox espacial que pondrá al jugador en la piel de un ingeniero espacial que trata de sobrevivir con los recursos que le aportan los asteroides que le rodean. Éste es un título en versión alpha, por lo que no se podrá disfrutar de la versión final. Cabe destaca que sus desarrolladores han lanzado el 19 de febrero una versión medieval del mismo que también está en estado alpha.

Así mismo se han rebajado ambos títulos, un 34% para CoD y un 40% para Space Engeeners,  con el fin de poderlos adquirir de una forma más económica.

Fuente: Steam

Capcom explica por qué Resident Evil Revelations 2 no llega a las consolas de Nintendo

Hace aproximadamente un mes que Michiteru Okabe y Matt Walker, productores de Resident Evil Revelations 2, desvelaron al medio Eldiario.es que su survival horror no llegaría a las consolas de Nintendo debido a que la N3DS, que había visto nacer al primer Resident Evil Revelations, no soportaría las herramientas utilizadas y el motor gráfico utilizados en el proceso.

Hace escasos días se ha podido desvelar con más detalle de qué tipo de motor grafico se trataba, y es que el motor MT Framework utilizado en esta ocasión se aleja bastante del utilizado en la primera entrega (MT Framework Mobile) por lo que N3DS tendrá que decir adiós a este clásico del terror de Capcom. Así mismo, la empresa nipona, a través de de los dos productores anteriormente nombrados, informó que el juego tampoco llegaría a Wii U. Esta vez no se debe a un problema técnico, sino a que "están intentando mirar hacía la nueva generación de consolas" (en referencia a PS4 y Xbox One) según palabras de Matt Walker.


Por otro lado, se en la entrevista realizada en enero se explicó que esta nueva entrega intentará volver a las raíces del género. Así pues se dejo claro que la munición escaseará y que los enemigos serán menos impredecibles que en otros Resident Evil. También declararon en dicho encuentro la razón por la cual el juego está dividido en capítulos y es que Okabe y Walker han explicado que, en esta nueva entrega, se ha cuidado la historia con mucho detalle y que, para mantener al receptor enganchado, han querido seguir como ejemplo series de la talla de Juego de Tronos, a los que se les atribuía la fama de dejar en suspense al espectador al final de cada episodio.

Recordad que el primer capítulo de los cuatro que se van a lanzar saldrá a la venta el próximo 25 de febrero para PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC y PSVita.

Aparecerá nuevo contenido para Battlefield 4

Electronics Arts ha anunciado en el blog oficial de Battlefield 4 que el DLC Final Stand no será el último contenido descargable del juego, ya que están trabajando en un nuevo proyecto que no se puede comparar con nada que hayan llevado a cabo anteriormente.

Esta nueva idea consiste en crear un mapa desde cero, tomando como base lo mejor de cada mapa y las opiniones escritas por los jugadores en los foros de título. Para obtener una mejor experiencia, EA ha abierto el programa de CTE para este prototipo para que aquellos jugadores premium que lo deseen puedan dar sus aportes al desarrollo del mismo. No obstante, cualquier persona que no cuente con la ventaja premium y quiera colaborar puede hacerlo desde aquí. Por otro lado EA ha comunicado que este contenido estará disponible para todas las plataformas donde salió el juego original, es decir, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Un pequeño tráiler del proyecto
Así mismo han anunciado que lanzarán en marzo el parche de invierno que mejorará el netcode, la experiencia de manejo del soldado  y el modo de juego Oliberatión ,además han informado que irán actualizando nueva información sobre el proyecto y el parche.

jueves, 19 de febrero de 2015

Los easter eggs de The Order: 1886

Hace poco os mostrábamos algunos de los easter eggs o huevos de pascua que aparecieron en la beta de Battlefield: Hardline. Pues bien, hoy os enseñaremos alguna de esas curiosidades que están apareciendo en un juego que todavía no ha salido a la venta pero que algunos jugadores ya han tenido el privilegio de probar. Nos referimos a The Order 1886 y es que en este título exclusivo de SONY ya se han encontrado dos "huevos" que tienen que ver con otros títulos exclusivos.


El primero de ellos se puede encontrar en el Capítulo III en "Los ojos en cielo". Al entrar con el protagonista en una casa de la época se puede encontrar nada más y nada menos que un Sackboy, personaje jugable de la serie Little Big Planet. En el siguiente enlace os dejamos con la prueba.

El segundo, y último (por ahora) de los easter eggs tiene que ver con una serie de videojuegos más antigua que la anterior. Al entrar en el metro de aquel londres victoriano, al mirar a una de las paredes, se puede observar un cartel de bicicletas "Kratos" que nos permitirán "montar como un dios". Sin duda una graciosa referencia a la serie God of War.

The Order 1886 saldrá a la venta el 20 de febrero de este año de forma exclusiva para PS4.

Nuevo tráiler de Dragon's Dogma Online

Hace apenas unas semanas que se anunció Dragon's Dogma Online, pero esto no ha servido de impedimento para que Capcom muestre el segundo tráiler del título. En esta ocasión se ha aprovechado para enseñar al jugador los diferentes roles de los personajes, así como los escenarios por los cuales se desplazarán durante el tiempo de juego y algunos de los enemigos que se podrán encontrar a lo largo de la aventura.

Aquí está el tráiler
Drangon´s Dogma Online nos situará en un mundo de fantasía medieval conocido como Lestaria donde se podrán juntar hasta 100 jugadores en un mismo servidor. Por otro lado se podrán hacer grupos de cuatro personas que se ayudarán para completar misiones y eventos que se actualizarán constantemente.

La entrega saldrá a la venta en algún momento sin especificar del 2015 para PS3, PS4 y PC.

EA premiará a los jugadores veteranos de Battlefield que compren la nueva entrega

EA ha anunciado en la página oficial de Battlefield que recompensará a aquellos jugadores que posean alguna copia de Battlefield 3, Battlefield 4 y Battlefield: Bad Company 2 y que compren el nuevo título de la serie de estos videojuegos. Una vez que se adquiera Battlefield: Hardline, el jugador recibirá inmediatamente un paquete denominado "paquete de veterano" que contendrá tres objetos:

  • Un parche de veterano para usar en el juego.
  • Un aumento de objetivo del 200% (dura 30 minutos de juego reales una vez activado).
  • Un aumento de colaboración del 200% (dura 30 minutos de juego reales una vez activados).

Activar el pack es sencillo ya que solo se necesitará una cuenta de Origin vinculada con uno de esos juegos. Una vez iniciado Battlefield: Hardline, el jugador podrá adquirir su recompensa. Se ha querido aclarar que no hace falta comprar antes un Battlefield más antiguo, ya que se tendrá la oportunidad de obtener el paquete si se compra posteriormente un Battlefield antiguo. 

Recordad que Battlefield: Hardline saldrá a la venta el 19 de marzo para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Tráiler con la historia de Bloodborne

Como ya os comentamos en su día, gracias a IGN se podrán ir viendo nuevos contenidos de Bloodborne From Software. Pues bien, hace pocas horas el medio ha subido a la plataforma de Youtube un nuevo vídeo del título donde se acerca un poco más a la historia de la entrega. En resumen, el jugador se situará en una ciudad en ruinas y oscura llamada Yharnam donde un extraño virus ha arrasado con la ciudad. Nuestro objetivo será descubrir quién ha desatado la pandemia, a la par que intentamos sobrevivir a los peligros que aguardan en la oscuridad.

Aquí está el tráiler
El juego saldrá a la venta el 25 de marzo de este año de forma exclusiva para PS4.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Nintendo confirma las cartas amiibo y ofrece nuevos datos sobre las figuras amiibo.

Nintendo ha confirmado que sacarán al mercado un equivalente más barato de las figuras amiibo que tanto éxito han cosechado. No obstante no serán nuevas figuritas sino unas cartas con tecnología NFC (igual que las estatuillas) que permitirán al jugador realizar las mismas funciones dentro del juego que una figura amiibo. Shigeru Miyamoto ha comentado que el menor precio ofrecerá a los jugadores una mayor facilidad a la hora de coleccionar sus personajes favoritos.


Por otro lado, la compañía nipona ha querido dejar constancia de que estas cartas no tendrán ediciones especiales, hecho contrario a las figuras amiibo quienes van a tener dos versiones especiales: una plateada y otra dorada que, de momento y gracias a un cartel del nuevo Mario Party 10, solo se podrán adquirir en Walmart.

Para finalizar Satoru Iwata ha comunicado los primeros datos de venta de las figuras, llegando a la conclusión de que se han vendido más de lo que esperaban: 5.7 millones en tan solo un mes y medio. Además se han mostrado unos gráficos con los amiibos mas vendidos y los más difíciles de encontrar. Iwata ha comentado que las figuras que se agoten no volverán a ser repuestas a no ser que sea de especial importancia o que se requiera justa esa figura para jugar a un título en cuestión.

Amiibos más vendidos
Amiibos más difíciles de encontrar

Nintendo muestra un nuevo tráiler de Xenoblade Chronicles 3D

Nintendo ha subido a su canal de Youtube japonés un tráiler de tres minutos de duración de Xenoblade Chronicles 3D, la versión para la consola portátil de ese mismo juego que solo salió para Wii. En el vídeo, que está totalmente en el idioma nipón, se muestran varias imágenes de algunos escenarios que se recorrerán durante la aventura, aunque la mayoría de las escenas que se pueden ver están ambientadas a las batallas que hay dentro del título que por cierto, están muy logradas para ser una consola portátil.

Aquí el tráiler
Xenoblade Chronicles 3D saldrá al mercado el 2 de abril de este año de forma exclusiva para N3DS. 

martes, 17 de febrero de 2015

Re-Logic anuncia Terraria Otherworld para PC y Mac

Re-Logic y Software Motor se han unido para dar origen a un nuevo sandbox que continúe la línea del famoso juego en 2D llamado Terraria. En esta ocasión se quiere dar a Terraria Otherworld, nombre como se ha bautizado este nuevo título, una nueva visión, y es que el jugador se situará en una dimensión alternativa con el objetivo de establecer la paz en un mundo en caos jugándose la vida en ello. Para acompañar la noticia, Re-Logic ha mostrado un vídeo donde se enseñan unas pinceladas de lo que será el juego en un futuro.

Aquí el vídeo
De momento no se han dado más noticias sobre el juego, no obstante, en la página oficial del título se ha comunicado que en la GDC de San Francisco de este año.

lunes, 16 de febrero de 2015

Darksiders 2: Definitive Edition llegará a PS4

Hace unos pocos pocos días nació el rumor de que una edición remasterizada de Darksiders 2 llegaría a PS4 tras verse en Amazon un anuncio donde se mostraba el juego anteriormente nombrado de la actual Nordic Games y que, además, estaba fechado para el 31 de diciembre de este año. Además de esos fueron anunciados también The Legend of Kay HD para Wii U y PS4, MX vs. ATV: Supercross Encore Edition para PS4, The Book of Unwritten Tales 2 para Xbox One y PS4 y Arcania: The Complete Tale para PS4.


Pues bien, debido a esto, un representante de la compañía a confirmado al medio Gamespot que el título no es rumor, sino una realidad. No obstante aclaró que a día de hoy no pueden realizar un anuncio oficial. De este modo tenemos un nuevo título que se apunta a la lista de las remasterizaciones y que es probable que le veamos tanto en PS4 como en Xbox One.

Un nuevo DLC llega a The Binding of Isaac

Edmund McMillen, uno de los creadores de The Binding of Isaac, ha anunciado en su blog un nuevo contenido descargable para The Binding of Isaac: Rebirth. Para acompañar esta noticia se ha mostrado un video de seis minutos de duración donde se enseñan algunos de los nuevos enemigos de este DLC que ha sido bautizado como Afterbirth, además de una lista con los nuevos contenidos (que os mostraremos a continuación).

Aquí el vídeo
Pero no se queda ahí la cosa ya que Florian Himsl, el programador del The Binding of Isaac original, ha anunciado que habrá un DLC donde se añade una nueva dificultad al juego dificultad además de corregir algunos fallos. Este último contenido estará disponible de forma gratuita para aquellos que compraron previamente Wrath of the Lamb.

Lista con las nuevas características del DLC:

  • Más de cien objetos nuevos.
  • Un nuevo modo de juego.
  • Diez nuevos retos.
  • Un nuevo personaje jugable.
  • Un nuevo capítulo final alternativo.
  • Nuevos pisos alternativos.
  • Nuevos finales.
  • Nuevos jefes finales.
  • Montones de jefes y enemigos nuevos.
  • Nuevas cartas, pastillas, etc.
  • Nuevos logros y recompensas por pasarse el juego en difícil.
  • Nuevos bebés co-op.
  • Nuevas transformaciones.

El modo individual de Mass Effect 4 será enorme

Chris Wynn, director senior de Bioware, ha vuelto a desvelar pequeños datos sobre la cuarta entrega de Mass Effect. Hace pocos días hablaba sobre el posible modo multijugador del título y ahora ha comentado en su cuenta de Twitter que el modo on-line no eclipsará la campaña individual ya que esta será enorme.


Por otro lado Michael Gamble, productor de la saga Mass Effect ha comentado en su cuenta de la anterior red social que ha salido muy contento con una reunión donde ha mostrado algo de material de este título. De momento no se tiene mucha más información acerca del juego así que se deberá esperar hasta que Bioware tenga algo preparado para mostrar al público.

The Division tendrá mayor resolución en PS4

Tidux, un usuario de Twitter que se ha ganado cierta fama desvelando datos de videojuegos, ha comentado que The Division, uno de los próximos juego de Ubisoft, que éste poseerá una resolución mayor en la consola de nueva generación de SONY. Según el revelador de este rumor, en PS4 el título llegará con 1080p y para Xbox One con 900p.

Cabe destacar que este rumor no es nuevo, ya que en noviembre del año pasado Martin Hultberg, desarrollador de Ubisoft, declaró para el medio Gamespot que estaban optimando la resolución del juego para que sea el mejor en cada plataforma, dejando en el aire que es probable que sean diferentes.


"Obviamente, queremos hacer un juego que parezca lo mejor que pueda en su respectivo formato, ya sea Xbox One, PlayStation 4 y PC. Así que creo que el término downgrade es un poco confuso y extraño porque estamos tratando de obtener el máximo rendimiento de cada máquina que usamos". Martin Hultberg

Por otro lado Yves Guillemot, director de Ubisoft, ha comentado en una reunión de accionistas que tienen preparados 5 títulos AAA para el próximo ejercicio fiscal que comprende desde el 1 de abril de este año hasta el 31 de marzo del año que viene. Entre ellos The Division y un Assassins Creed. Los otros tres títulos quedaron ocultos. Por lo que es posible que veamos The Division para últimos de este año o principios de siguiente.

jueves, 12 de febrero de 2015

Mass Effect 4 podría contar con un modo multijugador

Todavía no existen muchos datos sobre Mass Effect 4, sin embargo, gracias a diversos comunicados en el jobsite de Bioware se ha podido descubrir que la compañía necesita personal cualificado en juegos en línea, posiblemente porque, al igual que las dos anteriores entregas de Bioware, contenga una especie de modo multijugador.


Por otra parte Chris Wynn, director senior de Bioware y de Mass Effect, ha publicado en Twitter el mismo mensaje con la oferta de empleo.