Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

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martes, 1 de marzo de 2016

Uncharted 4 tendrá beta abierta este fin de semana

Tras una información que llegó en forma de filtración a través de la PS Store de Reino Unido, se pudo descubrir que una posible versión de prueba del multijugador de Uncharted 4 iba a llegar en breve -en concreto este fin de semana-. Pues bien, SONY, junto a Naughty Dog, han confirmado hoy mismo que ese rumor es cierto y que desde las 17:00 del viernes 4 hasta 08:59 del lunes 7 cualquier jugador de PS4 podrá probar el multijugador del título.
La versión pesará aproximadamente 7GB -aunque puede variar según la región- y contendrá tres mapas de la modalidad Deathmatch. Por otro lado, SONY ha querido destacar que no hace falta ser miembro de PS Plus para disfrutar de la beta por lo que cualquier usuario que lo desee puede descargarla ya a partir de hoy.

Aquí el story tráiler
Uncharted 4 saldrá a la venta el 27 de marzo de este año de forma exclusiva en PS4. Por si alguien necesita aclarar alguna duda sobre la versión de prueba de este fin de semana, tiene a su disposición un FAQ en la web oficial -inglés-.

Fuente: Blog oficial

viernes, 20 de febrero de 2015

Nueva actualización para Might & Magic Heroes Online

Ubisoft ha comunicado a través de su blog oficial que su nuevo free to play Might & Magic Heroes Online para PC recibirá una novedosa actualización bautizada como "Better, Stronger, Faster" que ofrecerá la oportunidad de incrementar aún más los niveles de los héroes gracias a las dos características que incorpora: el nuevo Modo Heroico y el Refinado de artefactos.


El Modo heroico permitirá a jugadores que están estancados en el nivel 30 acceder a la categoría heroica que ofrecerá desafíos mucho más complicados que, una vez completados, desbloquearán recompensas mayores. Entre esos nuevos botines existirán nuevos objetos no conocidos hasta esta actualización, como el acero de dragón, la cría de acechador de almas o el tinte de lobo gris, que se podrán cambiar por otros recursos en la forja heroica.








El Refinado de artefactos dará la oportunidad de mejorar las estadísticas tácticas, ofensivas y defensivas de los artefactos, las armas y las armaduras. Estos refinados se pueden adquirir de diversas maneras, como por ejemplo finalizando una batalla del modo heroico. 

Might & Magic Heroes Online es un juego gratuito de PC que al que se puede acceder desde aquí.

Fuente: Ubiblog.

jueves, 19 de febrero de 2015

Nuevo tráiler de Dragon's Dogma Online

Hace apenas unas semanas que se anunció Dragon's Dogma Online, pero esto no ha servido de impedimento para que Capcom muestre el segundo tráiler del título. En esta ocasión se ha aprovechado para enseñar al jugador los diferentes roles de los personajes, así como los escenarios por los cuales se desplazarán durante el tiempo de juego y algunos de los enemigos que se podrán encontrar a lo largo de la aventura.

Aquí está el tráiler
Drangon´s Dogma Online nos situará en un mundo de fantasía medieval conocido como Lestaria donde se podrán juntar hasta 100 jugadores en un mismo servidor. Por otro lado se podrán hacer grupos de cuatro personas que se ayudarán para completar misiones y eventos que se actualizarán constantemente.

La entrega saldrá a la venta en algún momento sin especificar del 2015 para PS3, PS4 y PC.

jueves, 12 de febrero de 2015

Mass Effect 4 podría contar con un modo multijugador

Todavía no existen muchos datos sobre Mass Effect 4, sin embargo, gracias a diversos comunicados en el jobsite de Bioware se ha podido descubrir que la compañía necesita personal cualificado en juegos en línea, posiblemente porque, al igual que las dos anteriores entregas de Bioware, contenga una especie de modo multijugador.


Por otra parte Chris Wynn, director senior de Bioware y de Mass Effect, ha publicado en Twitter el mismo mensaje con la oferta de empleo.

Nuevo parche para H1Z1

El survival horror multijugador de la antigua SOE sigue evolucionando adecuadamente con respecto a sus mejoras. Hoy (a partir de las 12:00 hora española vía) H1Z1 va a recibir una parche que mejora algunas de las armas del juego, así como algunos de los errores que se han ido reportando. No obstante aún sigue existiendo un problema muy importante con respecto a los cheats que, a pesar de que SONY ha tomado medidas serias contra ellos, aún siguen apareciendo nuevos hacks que arruinan el juego. A continuación os mostramos la lista completa con todos las mejoras del parche:



Mejoras de Armamento:
  • 1911
    • Se ha disminuido la cadencia desde la cadera y el retroceso horizontal desde la mirilla metálica.
    • Se ha disminuido su daño.
    • Mejora global del disparo.
  • AR15
    • Se ha incrementado el retroceso desde la cadera.
  • Escopeta
    • Se ha disminuido el daño por cada cartucho.
    • Se ha disminuido el retroceso horizontal.
    • Se ha disminuido el número de perdigones por disparo.
    • Se ha aumentado ligeramente la tasa de disparo.
    • Se ha mejorado la dispersión de los perdigones.
    • Se ha disminuido la velocidad de los perdigones (que no la de disparo).
    • Los perdigones/cartuchos pesarán más.
    • Se ha disminuido la cantidad de sangrado cuando se efectúa un golpe con la escopeta.

Corrección de errores:
  • Se ha actualizado la API de Steam para arreglar algunos fallos.
  • Se han añadido nuevos "drop items" para evitar que el jugador deje caer accidentalmente objetos, como las minas de tierra que provocaban que el jugador saltase por los aires cuando ésta se dejaba caer.
  • Se ha mejorado la iluminación de la mayoría de los escenarios. No obstante esra mejora puede empeorar un poco la experiencia de juego al poderse ver elementos luminosos que no deberían estar allí. Los desarrolladores están al tanto de esto.
  • Ahora se ha disminuido el ratio de aparición de algunos objetos (por lo que será más difícil obtener cantidades infinitas de objetos).
  • Durante el modo de colocación los objetos mantendrán su orientación aunque la superficie donde se está pensando colocar dicho objeto sí varíe.
  • Cierto objetos, como hogueras o trampas para animales, no podrán ser apilados.
  • No se podrán colocar objetos juntos, es decir, una casa con una casa o una carretera con una carretera. Los objetos que se quieran colocar no pueden atravesar un objeto ya construido (por ejemplo una carretera con un coche destruido).
  • No se pueden emplazar algunos objetos (como trampas u hogueras) en rocas o troncos de árboles.
  • Los atajos de teclas pueden ser re-mapeadas. Al pulsar ESC se cancelará en enlace clave, al mantener pulsado ESC se borrará la clave actual. Los jugadores ahora no podrán vincular varias claves a un mismo conjunto de teclas. Se ha añadido un botón para restablecer el valor predeterminado del conjunto de teclas.
  • Se ha mejorado el sistema de colisiones de vehículos. Se ha reducido el daño que recibe un vehículo cuando este choca contra la carretera (cuando un coche despega del suelo y éste vuelve al suelo) o a cualquier superficie.
  • Como se ha comentado antes, se ha mejorado las fuentes naturales de luz. Se ha querido incidir en este apartado ya que se intenta la mayor participación de los jugadores para mejorar la experiencia en este sentido.
Actualización en el combate:
  • IMPORTANTE: Si no se cierra la partida rápidamente cuando ésta termina, es posible que el jugador experimente un cierre del juego (y por lo tanto del cliente del mismo). Se ha informado que este error será corregido para una próxima actualización.
  • Se ha tenido en cuenta el tiempo de aparición de los vehículos para mejorar la experiencia de supervivencia.
  • En el mapa se mostrará un anillo donde se indica la zona segura.
  • Se ha mejorado las fases de movimiento de la niebla.
  • Los pagos finales que se administraban al final de cada partida han sido ajustados ya que éstos eran excesivos en algunos casos.
  • Se han eliminado las llaves como recompensa.
  • Los tickets repartidos al final de cada partida serán distribuidos de este modo:
    • 1º= 2 tickets.
    • 2º, 3º y 4º= 1 ticket.
Recordad que el juego ya está disponible en Steam por un precio de 20€ más o menos.

Fuente: Reddit

miércoles, 11 de febrero de 2015

Atari anuncia Asteroids: Outpost

En el 1979 Atari lanzó un juego para recreativas que se ganaría una importante fama en poco tiempo. Nos referimos a Asteroids, un juego arcade donde el objetivo principal (y único) era sobrevivir a montones de asteroides, que provenían de todas las direcciones, disparándoles con nuestra pequeña nave espacial. Ahora, en el 2015, la compañía ha decidido rendir un homenaje a su juego creando un título adaptado a las exigencias actuales de los gamers.


Asteroids: Outpost se llama este nuevo juego que nos situará en un futuro lejano, donde los recursos escasean. Éste será un videojuego donde el usuario tendrá que explorar asteroides, encontrar recursos, completar misiones y hacer que su base prospere; todo ello en un mundo abierto. Para añadido, se ha querido añadir una prueba que consiste en proteger nuestra base contra el ataque de unos asteroides con el fin de recordar un poco más a su antiguo predecesor.


"Asteroids es uno de los títulos más emblemáticos de los más de 200 juegos y franquicias de Atari, y estamos mirando adelante para adaptar el juego a la nueva era digital de nuestros días", dijo Fred Chesnais, consejero delegado de Atari. "Estamos ofreciendo un homenaje al Asteroids original incorporando elementos clásicos tales como capacidades de voladura de asteroides, al tiempo que introduce una nueva premisa y jugabilidad. Asteroides: Outpost será de interés para los fans del título clásico clásicos, así como los entusiastas de los juegos de supervivencia masivos "

Asteroids: Outpost no tiene una fecha de lanzamiento concreta, no obstante se sabe que llegará a de forma exclusiva a PC (Steam).

martes, 10 de febrero de 2015

Los easter eggs de la beta de Battlefield: Hardline

Hace un par de días que se cerró la beta del próximo Battlefield, sin embargo aún se sigue hablando de ella. Algunos comentan que se trata de un título renovador, otros no. No obstante hoy os traemos algo que se ha clasificado como una especie de publicidad, y es que la curiosidad siempre nos llama la atención. Es probable que a los que hayan probado la beta les haya ocurrido. A los que no, se lo mostramos a continuación.

Aquí está el huevo de pascua
Se trata de unos easter eggs, o huevos de pascua, que han sido añadidos a Battlefield: Hardline que consisten en una forma muy peculiar de cargar el armamento disponible en el juego. Una forma muy peculiar de sacar una sonrisa y es que el rollo que existe entre los ladrones y los policías es algo que no se encontraba en la formación de los soldados a los que estamos acostumbrados a jugar en este tipo de serie de videojuegos.

Recordad que este nuevo Battlefield saldrá a la venta el próximo 19 de marzo para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

jueves, 29 de enero de 2015

Tolerancia cero con los cheaters en H1Z1

Desde que se lanzó la alpha en Steam el 15 de enero, H1Z1 ha reportado numerosos errores con el fin de mejorar la experiencia de juego. No obstante aún sigue existiendo algunos la arruinan. El último de ello es un bug, conocido como dupe, que provoca que se tenga la oportunidad de duplicar algunos objetos en el juego. Algo que no hace mucha gracia a SONY.


Hace pocas horas SONY se ha puesto en contacto en la comunidad de Reddit, con el fin de advertir sobre el abuso de este error dentro del juego. "No pasa nada si se utiliza una vez o se encuentra otro parecido" comentaba la compañía "ya que el objetivo de dar el estatus de alpha a un juego es el de encontrar este tipo de errores con ayuda de los jugadores". No obstante ha querido transmitir que, si se conoce este tipo de errores y se abusan de ellos, SONY tomará medidas contra ellos, o lo que es lo mismo, los baneará.

Recordad que el juego ya está disponible en Steam a un precio de 20€.

martes, 27 de enero de 2015

El récord Guinness de Planetside 2

Planetside 2 ha batido un nuevo récord Guinness gracias a una batalla nunca antes vista, y es que han logrado realizar una gran escaramuza con nada menos que 1158 jugadores en el mismo servidor. El récord se superó el día 24 de enero en un intento por intentar romper el anterior, el cual lo poseía Man vs Machine con un total de 999 personas en un mismo server. La comunidad de Planetside Battles organizó el evento para albergar a unos 1100 jugadores en un día, sin embargo pudieron superarlo gracias a 58 jugadores que se apuntaron en el último momento.

Pequeño vídeo resumen del momento
Al final del evento se publicaron los resultados de la batalla, que se saldó con un total de 53.729 muertes, 3.822 muertes de equipo y 31 capturas de base.

lunes, 26 de enero de 2015

Nuevo gameplay de Dying Light

Techland ha mostrado al mundo un nuevo vídeo de casi 40 minutos duración donde se muestra a fondo el modo multijugador del juego, así como la experiencia nocturna que ofrecerá el título a los jugadores. A continuación os dejamos con el gameplay.

Aquí vuestro gameplay
Dying Light saldrá a la venta en formato digital el próximo 27 (EEUU) y 28 (Europa) de enero para Xbox One, PC y PS4. La versión física del juego se podrá adquirir a partir del 27 de febrero de este año. Recordemos que quien reserve el juego podrá adquirir dos contenidos descargables: "Cuisine and Cargo" y "Ultimate Survivor Bundle", además del modo multijugador "sé el zombie".

martes, 9 de diciembre de 2014

El Early Acces de H1Z1 ya tiene fecha de lanzamiento

SONY ha anunciado recientemente la fecha de la beta de H1Z1, el próximo sandbox de zombies multijugador que están desarrollando. John Smedley, presidente de la compañía, ha comentado que esta versión del juego solo será una versión de prueba, es decir, que no tendrá mucho parecido con la versión final que pueda tener el juego. Algo totalmente normal en las alphas de los juegos.


Para acompañar esta noticia, se han mostrado por su parte nuevas capturas del juego, donde se puede observar algunos de los escenarios por los que el jugador se moverá durante todo momento que, por cierto, serán un total de 64.000 km cuadrados de vastas tierras.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Ubisoft lanza un parche para Assassin´s Creed Unity que arreglará más de 300 errores

No es nada raro encontrarnos con un bug detrás de otro en Assassin´s Creed Unity, y es que parece ser que a la compañía, mas que un juego, una alpha del mismo. Ahora el equipo que dio vida a este título ha intentado enmendar su error con el lanzamiento de un parche que arreglará la impresionante cantidad de más de 300 errores que alberga el juego.


Algunos de los errores que corregirán son los de la caída de frames, congelaciones de pantalla o aquellos bugs que nos hacían desaparecer del mapa. También se ha pulido el control del juego y la navegación por los menús del juego. El modo cooperativo se verá afectado por este parche que intentará lograr una conexión y un matchmaking más estable. Para los más curiosos os dejamos el enlace al blog oficial donde se muestran todos los errores que se han querido corregir.

La actualización saldrá hoy mismo para PS4 y una semana más tarde para Xbox One y PC. 

lunes, 24 de noviembre de 2014

The Forest Review

¡Saludos a todo el mundo! Hoy os voy a traer un pequeño análisis de un juego que tengo desde hace tiempo, y del que prometí que realizaría una review, pero que por problemas técnicos no he podido realizar. The Forest es un juego en estado alpha, pero su versión 0.00 fue nefasta, hasta tal punto que ni siquiera podías jugarla.

Tráiler
No obstante sus desarrolladores se pusieron en marcha y ahora, en la versión 0.09b, se han arreglado la mayoría de errores y es posible jugar con fluidez y disfrutar de una tarde agradable con el juego. Eso sí, aún quedan muchísimos errores por pulir, pero ya sabéis, es un juego en estado de prueba y cualquier persona que quiera jugarlo debe tener en cuenta que no está terminado. 

Nuevos errores derivados del parche de Call of Duty Advanced Warfare

Parece ser que el remedio ha sido peor que la enfermedad en el caso del último parche para PS3 y Xbox 360 de Call of Duty Advanced Warfare, y es que este, en vez de cumplir su principal objetivo que es arreglar un juego, ha conseguido todo lo contrario.


Varios usuarios del juego han publicado numerosos comentarios en los foros de CoD comentando que el último parche ha conseguido que el juego se congelase cuando se iniciaba una partida multijugador o cuando esta se terminaba. Un error similar a lo que ocurría (y sigue ocurriendo) en estas mismas consolas en Batllefield 4.

martes, 18 de noviembre de 2014

Se retrasa el parche para el multijugador de Halo The Master Chief Collection

Hace pocos días que la colección de Halo salió al mercado, concretamente el 11 de noviembre, y desde ese momento los jugadores que han jugado al modo multijugador han ido reportando problemas con el matchmaking, por lo que 343 Industries se puso en marcha para arreglar su error.


A pesar de que el parche que estaban preparando iba a salir a mediados de esta semana, 343 explica que han desarrollados algunos problemas con Halo Combat Evolved y Halo 2 Anniversary y que, debido a esto, han retrasado su lanzamiento para finales de esta semana.

Este se tratará del segundo parche que se lanza para este juego que esperemos que sea el último.

Via: VG247

martes, 28 de octubre de 2014

Filtrada la caratula trasera de Call of Duty: Advanced Warfare

Las filtraciones siempre han estado ahí, y nadie se libra de él, un problema que abarca numerosos ámbitos diarios, como puede ser la política, el cine o los videojuegos. Hace poco este inconveniente fue sufrido por la segunda parte de Los Vengadores a la cual la robaron su tráiler para presentárselo al mundo, pero ahora le ha tocado el turno a Call of Duty: Advanced Warfare, el próximo título de los chicos de Sledgehammer.


A escasos días de su lanzamiento este juego ha sufrido una gran filtración de su modo multijugador, donde se han mostrado desde las armas, pasando por los premios de las rachas, hasta la misma caratula trasera del juego. Una verdadera faena para la desarrolladora, quién solo se ha podido resignar a condenar estos actos.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Nuevo tráiler del multijugador de Cod Advanced Warfare

Activison ha publicado en su cuenta de Youtube un nuevo vídeo cuyo objetivo es mostrar el modo multijugador de este título. Con una duración de cuatro minutos, se muestran a algunos youtubers famosos dando sus primeras impresiones de este modo de juego.

El multijugador en este enlace
Call of Duty Advanced Warfare saldrá a la venta el próximo 4 de noviembre para PS4,PS3, PC, Xbox 360 y Xbox One.

El multijugador de CoD Advanced Warfare y la aplicación móvil

Michael Condrey, co-fundador de Sledgehammer Games, ha anunciado la presencia de servidores dedicados dentro de Call of Duty Advenced Warfare, no obstante estos no estarán en todas las plataformas. En una entrevista al medio Stevivor decía que estaban preparando el juego para que pueda albergar servidores dedicados, aunque todavía estaban pensando en qué plataformas deberían salir.


Por otra parte, la compañía ha desvelado también que existirá una app para móviles que servirá al jugador para administrar sus partidas multijugador, así como su propio clan. Esta app saldrá a las tiendas on-line un día antes de la fecha establecida de lanzamiento del juego, es decir, el día 3 de noviembre.

Call of Duty Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 y PS4.

jueves, 9 de octubre de 2014

Pokémon Planet ya tiene disponible su pre-alpha

El MMORPG de Pokémon ya tiene una versión alpha para que todos aquellos jugadores que quieran disfrutarlo puedan jugarlo de manera gratuita. De momento el juego ofrece un multijugador básico donde se puede chatear con otros personajes y la posibilidad de elegir uno de los Pokémon iniciales y hacer combates en tiempo real contra otros Pokémons.


Se ha querido aclarar que esto solo es un versión de prueba y que en un futuro algunas características del juego, además de su jugabilidad podrán cambiar. Para quién no pueda esperar más puede jugarlo en este enlace.

martes, 9 de septiembre de 2014

Noct, el nuevo survival horror

El mundo se ha sumido en la oscuridad. La Tierra tal y como la conocíamos ha desaparecido, y en su lugar ha nacido un páramo donde un puñado de supervivientes se han visto obligados a hacer todo lo posible para luchar contra la muerte.


En este contexto se nos sitúa Noct, un nuevo multijugador top-down survival horror en 2D donde con la ayuda de una cámara infrarroja vía satélite tendremos que manejar a nuestro personaje. El principal objetivo del juego será intentar sobrevivir a hordas de estaños monstruos (basados en juegos como Contra y Gradius) a la par que el jugador encuentra nuevos objetos para hacer la anterior tarea más amena, como nuevas armas o comida en un mundo totalmente libre y enorme.