Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

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lunes, 2 de marzo de 2015

Un modder añade el modo coperativo a Resident Evil: Revelations 2 para PC

Hace unos pocos días se pudo conocer la fatal noticia para aquellos que estaban ansiosos de jugar con un amigo al primer capítulo de Resident Evil: Revelations 2 para PC, y es que Capcom anunció que la versión en esta plataforma no contendría un modo coperativo como sus similares de consolas de sobremesa. Capcom pidió perdón oficialmente alegando que intentarían arreglar este problema lo antes posible.

Aquí el gameplay del mod
Para salvación de muchos llegó un conocido modder llamado Fluffy Quacky quién, a través de una modificación del juego, ha añadido para sorpresa de muchos el modo de juego que tanto esperaban. No obstante el coperativo que ha creado sigue aún en estado de desarrollo, por lo que no funciona en el modo de juego Raid así como tampoco lo hace a través del teclado y del ratón, provocando que el jugador tenga que echar mano a otros controladores. Para quién lo desee puede descargarlo a través de este enlace de Steam.

Cabe destacar que este no ha sido el único problema que a afectado a PC ya que muchos usuarios se han quejado de numerosas caídas de FPS o la dificultad de la jugabilidad, sin embargo, como hemos dicho antes, Capcom está trabajando para mejorar la experiencia de juego en esta plataforma.

Fuente: Cuenta oficial de Fluffy en Steam y Youtube // Steam 

viernes, 20 de febrero de 2015

Capcom explica por qué Resident Evil Revelations 2 no llega a las consolas de Nintendo

Hace aproximadamente un mes que Michiteru Okabe y Matt Walker, productores de Resident Evil Revelations 2, desvelaron al medio Eldiario.es que su survival horror no llegaría a las consolas de Nintendo debido a que la N3DS, que había visto nacer al primer Resident Evil Revelations, no soportaría las herramientas utilizadas y el motor gráfico utilizados en el proceso.

Hace escasos días se ha podido desvelar con más detalle de qué tipo de motor grafico se trataba, y es que el motor MT Framework utilizado en esta ocasión se aleja bastante del utilizado en la primera entrega (MT Framework Mobile) por lo que N3DS tendrá que decir adiós a este clásico del terror de Capcom. Así mismo, la empresa nipona, a través de de los dos productores anteriormente nombrados, informó que el juego tampoco llegaría a Wii U. Esta vez no se debe a un problema técnico, sino a que "están intentando mirar hacía la nueva generación de consolas" (en referencia a PS4 y Xbox One) según palabras de Matt Walker.


Por otro lado, se en la entrevista realizada en enero se explicó que esta nueva entrega intentará volver a las raíces del género. Así pues se dejo claro que la munición escaseará y que los enemigos serán menos impredecibles que en otros Resident Evil. También declararon en dicho encuentro la razón por la cual el juego está dividido en capítulos y es que Okabe y Walker han explicado que, en esta nueva entrega, se ha cuidado la historia con mucho detalle y que, para mantener al receptor enganchado, han querido seguir como ejemplo series de la talla de Juego de Tronos, a los que se les atribuía la fama de dejar en suspense al espectador al final de cada episodio.

Recordad que el primer capítulo de los cuatro que se van a lanzar saldrá a la venta el próximo 25 de febrero para PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC y PSVita.

jueves, 12 de febrero de 2015

Nuevo parche para H1Z1

El survival horror multijugador de la antigua SOE sigue evolucionando adecuadamente con respecto a sus mejoras. Hoy (a partir de las 12:00 hora española vía) H1Z1 va a recibir una parche que mejora algunas de las armas del juego, así como algunos de los errores que se han ido reportando. No obstante aún sigue existiendo un problema muy importante con respecto a los cheats que, a pesar de que SONY ha tomado medidas serias contra ellos, aún siguen apareciendo nuevos hacks que arruinan el juego. A continuación os mostramos la lista completa con todos las mejoras del parche:



Mejoras de Armamento:
  • 1911
    • Se ha disminuido la cadencia desde la cadera y el retroceso horizontal desde la mirilla metálica.
    • Se ha disminuido su daño.
    • Mejora global del disparo.
  • AR15
    • Se ha incrementado el retroceso desde la cadera.
  • Escopeta
    • Se ha disminuido el daño por cada cartucho.
    • Se ha disminuido el retroceso horizontal.
    • Se ha disminuido el número de perdigones por disparo.
    • Se ha aumentado ligeramente la tasa de disparo.
    • Se ha mejorado la dispersión de los perdigones.
    • Se ha disminuido la velocidad de los perdigones (que no la de disparo).
    • Los perdigones/cartuchos pesarán más.
    • Se ha disminuido la cantidad de sangrado cuando se efectúa un golpe con la escopeta.

Corrección de errores:
  • Se ha actualizado la API de Steam para arreglar algunos fallos.
  • Se han añadido nuevos "drop items" para evitar que el jugador deje caer accidentalmente objetos, como las minas de tierra que provocaban que el jugador saltase por los aires cuando ésta se dejaba caer.
  • Se ha mejorado la iluminación de la mayoría de los escenarios. No obstante esra mejora puede empeorar un poco la experiencia de juego al poderse ver elementos luminosos que no deberían estar allí. Los desarrolladores están al tanto de esto.
  • Ahora se ha disminuido el ratio de aparición de algunos objetos (por lo que será más difícil obtener cantidades infinitas de objetos).
  • Durante el modo de colocación los objetos mantendrán su orientación aunque la superficie donde se está pensando colocar dicho objeto sí varíe.
  • Cierto objetos, como hogueras o trampas para animales, no podrán ser apilados.
  • No se podrán colocar objetos juntos, es decir, una casa con una casa o una carretera con una carretera. Los objetos que se quieran colocar no pueden atravesar un objeto ya construido (por ejemplo una carretera con un coche destruido).
  • No se pueden emplazar algunos objetos (como trampas u hogueras) en rocas o troncos de árboles.
  • Los atajos de teclas pueden ser re-mapeadas. Al pulsar ESC se cancelará en enlace clave, al mantener pulsado ESC se borrará la clave actual. Los jugadores ahora no podrán vincular varias claves a un mismo conjunto de teclas. Se ha añadido un botón para restablecer el valor predeterminado del conjunto de teclas.
  • Se ha mejorado el sistema de colisiones de vehículos. Se ha reducido el daño que recibe un vehículo cuando este choca contra la carretera (cuando un coche despega del suelo y éste vuelve al suelo) o a cualquier superficie.
  • Como se ha comentado antes, se ha mejorado las fuentes naturales de luz. Se ha querido incidir en este apartado ya que se intenta la mayor participación de los jugadores para mejorar la experiencia en este sentido.
Actualización en el combate:
  • IMPORTANTE: Si no se cierra la partida rápidamente cuando ésta termina, es posible que el jugador experimente un cierre del juego (y por lo tanto del cliente del mismo). Se ha informado que este error será corregido para una próxima actualización.
  • Se ha tenido en cuenta el tiempo de aparición de los vehículos para mejorar la experiencia de supervivencia.
  • En el mapa se mostrará un anillo donde se indica la zona segura.
  • Se ha mejorado las fases de movimiento de la niebla.
  • Los pagos finales que se administraban al final de cada partida han sido ajustados ya que éstos eran excesivos en algunos casos.
  • Se han eliminado las llaves como recompensa.
  • Los tickets repartidos al final de cada partida serán distribuidos de este modo:
    • 1º= 2 tickets.
    • 2º, 3º y 4º= 1 ticket.
Recordad que el juego ya está disponible en Steam por un precio de 20€ más o menos.

Fuente: Reddit

miércoles, 11 de febrero de 2015

Alien: Isolation recibe su cuarto DLC

Sega ha puesto a la venta el cuarto contenido descargable, llamado Lost Contact, que va a recibir su título más terrorífico y que estará disponible a partir de hoy en las respectivas tiendas on-line de las consolas. De este modo Alien: Isolation contará con un nuevo modo de juego donde el jugador se pondrá en la piel de Axel para superar una serie de objetivos (cada uno con su respectivo jefe) en una zona perdida de la estación de Sebastopol. Una vez terminadas, las misiones proporcionarán puntos y nuevas recompensas.


Aunque las misiones serán diferentes unas de otras, poseen un elemento en común: su grado de dificultad, y es que, en esta ocasión, el jugador deberá conseguir su objetivo sin morir ni una sola vez. Si lo hace, deberá empezar desde el principio. Sin lugar a dudas se trata de un DLC que incrementa más la tensón del juego y que es, además, un regalo para aquellos que agradecen tener altas dificultades y nuevos retos.

martes, 3 de febrero de 2015

Jace Hall quiere crear Condemned 3

Jace Hall, director ejecutivo de Monolith Productions, ha publicado en la red social Facebook sus intenciones de buscar un estudio independiente para llevar a cabo la creación de Condemned 3, la tercera entrega de la franquicia Condemned que nació por el año 2005.



Ha habido 2 títulos lanzados para la franquicia: Condemned: Criminal Origins y Condemned 2: Bloodshot. Ambos tuvieron éxito y me preguntan constantemente cuándo crearé un tercero. Estoy contemplando la idea de encontrar un equipo probado de desarrolladores independientes y PROVEERLES LA FRANQUICIA, para que puedan tomar control de ella y llevarla hacia delante.

Desvelada la fecha de lanzamiento de White Night

Osome Studios ha confirmado la fecha de lanzamiento de White Night, su juego indie de terror que se presentó el pasado E3 del 2014. Para acompañar esta noticia, la compañía ha lanzado a través de la cuenta de SONY en Youtube el tráiler de lanzamiento del mismo donde se aprecia un poco la mecánica que va a poseer el título.

Aquí esta el tráiler
Para quién no lo sepa, White Night es un survival horror en blanco y negro que situará al jugador en una casa abandonada en Boston de los años 30. Para poder sobrevivir el jugador deberá utilizar toda la luz que encuentre para poder resolver los puzzles y así poder resolver el secreto de esa misteriosa mansión.

El título saldrá a la venta el día 3 de marzo de este año para PS4, Xbox One y PC. 

jueves, 29 de enero de 2015

Tolerancia cero con los cheaters en H1Z1

Desde que se lanzó la alpha en Steam el 15 de enero, H1Z1 ha reportado numerosos errores con el fin de mejorar la experiencia de juego. No obstante aún sigue existiendo algunos la arruinan. El último de ello es un bug, conocido como dupeque provoca que se tenga la oportunidad de duplicar algunos objetos en el juego. Algo que no hace mucha gracia a SONY.


Hace pocas horas SONY se ha puesto en contacto en la comunidad de Reddit, con el fin de advertir sobre el abuso de este error dentro del juego. "No pasa nada si se utiliza una vez o se encuentra otro parecido" comentaba la compañía "ya que el objetivo de dar el estatus de alpha a un juego es el de encontrar este tipo de errores con ayuda de los jugadores". No obstante ha querido transmitir que, si se conoce este tipo de errores y se abusan de ellos, SONY tomará medidas contra ellos, o lo que es lo mismo, los baneará.

Recordad que el juego ya está disponible en Steam a un precio de 20€.

martes, 27 de enero de 2015

Techland muestra el tráiler de lanzamiento de Dying Light

Por si no se tenía suficiente con el reciente lanzamiento de un nuevo gameplay, Techland ha querido mostrar al mundo lo que será el tráiler de lanzamiento de Dying Light, su survival-horror que mezcla toques de acción, terror y parkour. Sin más vacilación os dejamos el vídeo a continuación.

Aquí el tráiler
Recordamos que el título saldrá a la venta el próximo 28 de enero en formato digital para Xbox One, PS4 y PC. Para aquellos que deseen la versión física tendrán que esperar hasta el mes que viene para poder adquirirlo.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Techland da explicaciones sobre los 60FPS en Dying Light

Hace unos pocos días os hablábamos de la posible resolución de Dying Light en PS4 a raíz de un comentario de Maciej Binkowski en su cuenta de ASK. Pues bien, ya se ha confirmado que dicha resolución también afectará a Xbox One pero no a PC. Según han informado, el principal responsable de este cambio ha sido el sistema de parkour del juego ya que este, a menor cantidad de FPS, estaría más estabilizado.

Un pequeño tráiler de introducción aquí
Según se ha podido leer en el portal LaPS4Adrian Ciszewski, productor del juego, explicaba que el más mínimo fallo en este sistema mientras se juega podría acarrear graves consecuencias para la experiencia de juego. No obstante, la bajada de frames ha ayudado en gran medida en conseguir una resolución de 1080p en las consolas sin ningún problema.

Recordemos que Dying Light saldrá a la venta el próximo 30 de enero para PS4, Xbox One y PC.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Ya se piensa en una posible secuela de Alien Isolation

Gary Napper, el jefe de diseño de Alien Isolation, ha dejado caer en una entrevista en AvPGalaxy que ya se está trabajando en una posible secuela del juego. The Creative Assembly no ha dado nada de detalles al respecto, no obstante se ha comentado que, si se realizase este posible título, se llevaría a cabo solo con un solo enemigo (xenomorfo), tal y como ocurre el la película Alien: El octavo pasajero.


Por otra parte también ha quedado dejar claro que en esta posible entrega el elemento de terror seguiría presente y que intentarían trabajar más en el entorno y en la interactividad que este pueda poseer.

jueves, 11 de diciembre de 2014

De los 60 a los 30 FPS en Dying Light en PS4

El principal diseñador de Dying Light, Maciej Binkowski, ha dejado ver en una de sus respuestas en ASK que la versión de PS4 de título poseerá una resolución de 1080p y de 30 FPS (Frames Per Second), sin duda una mala noticia para aquellos que esperaban que el juego funcionase con 60 FPS, tal y como se había prometido el año pasado.

En el centro, la respuesta en concreto sobre la resolución del juego en PS4
De momento no se ha comunicado nada al respecto sobre la resolución de Xbox One. ¿Ocurrirá lo mismo que en la consola de SONY o se mantendrá la resolución de 60 FPS?

martes, 9 de diciembre de 2014

El Early Acces de H1Z1 ya tiene fecha de lanzamiento

SONY ha anunciado recientemente la fecha de la beta de H1Z1, el próximo sandbox de zombies multijugador que están desarrollando. John Smedley, presidente de la compañía, ha comentado que esta versión del juego solo será una versión de prueba, es decir, que no tendrá mucho parecido con la versión final que pueda tener el juego. Algo totalmente normal en las alphas de los juegos.


Para acompañar esta noticia, se han mostrado por su parte nuevas capturas del juego, donde se puede observar algunos de los escenarios por los que el jugador se moverá durante todo momento que, por cierto, serán un total de 64.000 km cuadrados de vastas tierras.

lunes, 24 de noviembre de 2014

The Forest Review

¡Saludos a todo el mundo! Hoy os voy a traer un pequeño análisis de un juego que tengo desde hace tiempo, y del que prometí que realizaría una review, pero que por problemas técnicos no he podido realizar. The Forest es un juego en estado alpha, pero su versión 0.00 fue nefasta, hasta tal punto que ni siquiera podías jugarla.

Tráiler
No obstante sus desarrolladores se pusieron en marcha y ahora, en la versión 0.09b, se han arreglado la mayoría de errores y es posible jugar con fluidez y disfrutar de una tarde agradable con el juego. Eso sí, aún quedan muchísimos errores por pulir, pero ya sabéis, es un juego en estado de prueba y cualquier persona que quiera jugarlo debe tener en cuenta que no está terminado. 

lunes, 13 de octubre de 2014

¿Una posible resurrección?

¡Buenas a todo/as! Hoy quería hablarles de algo que quizá más gente se haya dado cuenta. Una posible resurrección de un genero que, sin duda, seguro que puede dar mucho juego y que espero que de verdad renazca de sus cenizas.


¿Sabéis cuál ha sido el último survival horror al que he jugado? Al Cry of Fear (del que pronto tendréis una review). No es coña. Parece triste porque ni siquiera es un verdadero juego ya que se trata de Mod, pero bastante elaborado eso sí. A medida que iba avanzando dentro la historia de nuestro protagonista, me iba viniendo a la cabeza una cosa: ¿Que cojones le está pasando a los juegos de miedo?. Después reformulé la pregunta y acabó así ¿En cojones piensan las desarrolladoras para encasquetarnos esas mierdas que lanzan?

martes, 30 de septiembre de 2014

The Evil Within se muestra en un nuevo tráiler

Para celebrar el final de desarrollo del título, Bethesda ha enseñado al público un nuevo vídeo de The Evil Within titulado "Hasta la última bala". Este tráiler de tres minutos de duración trata de enseñar al usuario cómo sobrevivir a la pesadilla a la que Sebastian Castellanos se enfrenta, por ejemplo se muestran ocasiones donde es mejor ocultarse o correr que gastar munición.

El tráiler aquí
Este juego, que promete volver a las raíces del survival horror, saldrá a la venta el próximo 14 de octubre para PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 y PS4.

martes, 9 de septiembre de 2014

Noct, el nuevo survival horror

El mundo se ha sumido en la oscuridad. La Tierra tal y como la conocíamos ha desaparecido, y en su lugar ha nacido un páramo donde un puñado de supervivientes se han visto obligados a hacer todo lo posible para luchar contra la muerte.


En este contexto se nos sitúa Noct, un nuevo multijugador top-down survival horror en 2D donde con la ayuda de una cámara infrarroja vía satélite tendremos que manejar a nuestro personaje. El principal objetivo del juego será intentar sobrevivir a hordas de estaños monstruos (basados en juegos como Contra y Gradius) a la par que el jugador encuentra nuevos objetos para hacer la anterior tarea más amena, como nuevas armas o comida en un mundo totalmente libre y enorme.

sábado, 16 de agosto de 2014

Routine se desinteresa temporalmente de Oculus Rift

Hace pocos días que Lunar Software ha publicado un nuevo post de su próximo survival horror conocido como Routine. En la mencionada publicación se habla sobre un excelente desarrollo del juego, sin embargo, lo que más impacta a los usuarios ha sido un ronda de preguntas donde se trata el tema de Oculus Rift.


Al parecer los desarrolladores se han centrado en hacer progresos en la física del juego y el sonido, dejando la tecnología de VR apartada temporalmente ya que según ellos les está resultando muy aparatoso trabajar con los kits actuales de Oculus Rift.

martes, 5 de agosto de 2014

Anunciado Resident Evil HD Remaster

La revista Famitsu ha comunicado a través de una nota de prensa que se está llevando a cabo un desarrollo de Resident Evil 1 para las consolas de nueva generación. Entre otras cosas, este nuevo juego contará con una resolución de 1080p y con un soporte 5.1 de sonido. Además tendremos opción de elegir nuestro formato de pantalla panorámica 16:9 o la original de 4:3.


El tráiler de lanzamiento aquí

Utilizando las últimas mejoras de resolución y la tecnología de modelos en 3D, las resoluciones y las texturas han mejorado significativamente incluyendo soporte 1080p en consolas Next-Gen, resultando en personajes y entornos que van a ofrecer un mayor detalle de lo visto hasta la fecha en un Resident Evil. Ahsan Rasheed.

jueves, 10 de julio de 2014

Se retrasa la fecha de lanzamiento de Dying light

Techland, la desarrolladora de videojuegos polaca, ha anunciado un retraso en la fecha de lanzamiento de su próximo título Dying light, que saldrá a la venta en febrero del año que viene. En un reciente comunicado Techland explicaba que, a pesar de que los jugadores han esatdo esperando este juego durante mucho tiempo, necesitan más tiempo para cumplir las espectativas que hay sobre Dying light.

Cuando comenzamos el desarrollo de Dying Light , estábamos comprometidos con la innovación. Queríamos darle una libertad de movimiento sin precedentes en los juegos de mundo abierto. Después de muchas mejoras y meses de duro trabajo, ahora hemos llegado tan cerca de hacer realidad nuestra visión inicial que sentimos que no podemos detenernos antes de que esté listo. Techland.

Un gameplay de 12 minutos

miércoles, 30 de abril de 2014

Hoy sale a la venta Daylight

Atlus y Zombie Studios sacan hoy al mercado su nueva creación conocida como Daylight. Este título consiste en un nuevo juego de terror psicológico donde podremos disfrutar de una historia basada en experiencias personales de la guionista del juego Jessica Chobot.


Dayligth es un juego de horror y supervivencia en primera persona donde el principal objetivo será descubrir el pasado del hospital de Mid Island, a la vez que intentamos sobrevivir hasta el amanecer. El juego se desarrolla, como he dicho antes, dentro de un hospital abandonado de Mid Island, donde tendremos que estar conscientes de un escenario que nunca será el mismo. Para poder movernos entre sus salas, haremos usos de dos herramientas. La más importante es nuestro teléfono móvil, ya que gracias a el podremos crear luz, a la par que tendremos en él un minimapa de la áreas que vamos descubriendo. A parte de este, podemos hacer uso de bengalas y de fluorescentes para mantener a los espíritus a raya. Por otra parte, mientras exploramos estos laberintos, nos las veremos con salas cerradas que necesitaran de nuestro segundo recurso más preciado: la runas. Estas las podremos conseguir a través de trozo de papel que contiene recuerdos olvidados del hospital.


Daylight sale hoy a la venta venta para PC y PS4 con un precio de 9.99 euros y 11.99 euros respectivamente. Sin embargo, los suscriptores de PS Plus lo podrán conseguí por un precio de 9.59. Después el juego pasará a costar 14.99 euros.