Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

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lunes, 2 de marzo de 2015

Un modder añade el modo coperativo a Resident Evil: Revelations 2 para PC

Hace unos pocos días se pudo conocer la fatal noticia para aquellos que estaban ansiosos de jugar con un amigo al primer capítulo de Resident Evil: Revelations 2 para PC, y es que Capcom anunció que la versión en esta plataforma no contendría un modo coperativo como sus similares de consolas de sobremesa. Capcom pidió perdón oficialmente alegando que intentarían arreglar este problema lo antes posible.

Aquí el gameplay del mod
Para salvación de muchos llegó un conocido modder llamado Fluffy Quacky quién, a través de una modificación del juego, ha añadido para sorpresa de muchos el modo de juego que tanto esperaban. No obstante el coperativo que ha creado sigue aún en estado de desarrollo, por lo que no funciona en el modo de juego Raid así como tampoco lo hace a través del teclado y del ratón, provocando que el jugador tenga que echar mano a otros controladores. Para quién lo desee puede descargarlo a través de este enlace de Steam.

Cabe destacar que este no ha sido el único problema que a afectado a PC ya que muchos usuarios se han quejado de numerosas caídas de FPS o la dificultad de la jugabilidad, sin embargo, como hemos dicho antes, Capcom está trabajando para mejorar la experiencia de juego en esta plataforma.

Fuente: Cuenta oficial de Fluffy en Steam y Youtube // Steam 

jueves, 12 de febrero de 2015

Nuevo parche para H1Z1

El survival horror multijugador de la antigua SOE sigue evolucionando adecuadamente con respecto a sus mejoras. Hoy (a partir de las 12:00 hora española vía) H1Z1 va a recibir una parche que mejora algunas de las armas del juego, así como algunos de los errores que se han ido reportando. No obstante aún sigue existiendo un problema muy importante con respecto a los cheats que, a pesar de que SONY ha tomado medidas serias contra ellos, aún siguen apareciendo nuevos hacks que arruinan el juego. A continuación os mostramos la lista completa con todos las mejoras del parche:



Mejoras de Armamento:
  • 1911
    • Se ha disminuido la cadencia desde la cadera y el retroceso horizontal desde la mirilla metálica.
    • Se ha disminuido su daño.
    • Mejora global del disparo.
  • AR15
    • Se ha incrementado el retroceso desde la cadera.
  • Escopeta
    • Se ha disminuido el daño por cada cartucho.
    • Se ha disminuido el retroceso horizontal.
    • Se ha disminuido el número de perdigones por disparo.
    • Se ha aumentado ligeramente la tasa de disparo.
    • Se ha mejorado la dispersión de los perdigones.
    • Se ha disminuido la velocidad de los perdigones (que no la de disparo).
    • Los perdigones/cartuchos pesarán más.
    • Se ha disminuido la cantidad de sangrado cuando se efectúa un golpe con la escopeta.

Corrección de errores:
  • Se ha actualizado la API de Steam para arreglar algunos fallos.
  • Se han añadido nuevos "drop items" para evitar que el jugador deje caer accidentalmente objetos, como las minas de tierra que provocaban que el jugador saltase por los aires cuando ésta se dejaba caer.
  • Se ha mejorado la iluminación de la mayoría de los escenarios. No obstante esra mejora puede empeorar un poco la experiencia de juego al poderse ver elementos luminosos que no deberían estar allí. Los desarrolladores están al tanto de esto.
  • Ahora se ha disminuido el ratio de aparición de algunos objetos (por lo que será más difícil obtener cantidades infinitas de objetos).
  • Durante el modo de colocación los objetos mantendrán su orientación aunque la superficie donde se está pensando colocar dicho objeto sí varíe.
  • Cierto objetos, como hogueras o trampas para animales, no podrán ser apilados.
  • No se podrán colocar objetos juntos, es decir, una casa con una casa o una carretera con una carretera. Los objetos que se quieran colocar no pueden atravesar un objeto ya construido (por ejemplo una carretera con un coche destruido).
  • No se pueden emplazar algunos objetos (como trampas u hogueras) en rocas o troncos de árboles.
  • Los atajos de teclas pueden ser re-mapeadas. Al pulsar ESC se cancelará en enlace clave, al mantener pulsado ESC se borrará la clave actual. Los jugadores ahora no podrán vincular varias claves a un mismo conjunto de teclas. Se ha añadido un botón para restablecer el valor predeterminado del conjunto de teclas.
  • Se ha mejorado el sistema de colisiones de vehículos. Se ha reducido el daño que recibe un vehículo cuando este choca contra la carretera (cuando un coche despega del suelo y éste vuelve al suelo) o a cualquier superficie.
  • Como se ha comentado antes, se ha mejorado las fuentes naturales de luz. Se ha querido incidir en este apartado ya que se intenta la mayor participación de los jugadores para mejorar la experiencia en este sentido.
Actualización en el combate:
  • IMPORTANTE: Si no se cierra la partida rápidamente cuando ésta termina, es posible que el jugador experimente un cierre del juego (y por lo tanto del cliente del mismo). Se ha informado que este error será corregido para una próxima actualización.
  • Se ha tenido en cuenta el tiempo de aparición de los vehículos para mejorar la experiencia de supervivencia.
  • En el mapa se mostrará un anillo donde se indica la zona segura.
  • Se ha mejorado las fases de movimiento de la niebla.
  • Los pagos finales que se administraban al final de cada partida han sido ajustados ya que éstos eran excesivos en algunos casos.
  • Se han eliminado las llaves como recompensa.
  • Los tickets repartidos al final de cada partida serán distribuidos de este modo:
    • 1º= 2 tickets.
    • 2º, 3º y 4º= 1 ticket.
Recordad que el juego ya está disponible en Steam por un precio de 20€ más o menos.

Fuente: Reddit

jueves, 29 de enero de 2015

Tolerancia cero con los cheaters en H1Z1

Desde que se lanzó la alpha en Steam el 15 de enero, H1Z1 ha reportado numerosos errores con el fin de mejorar la experiencia de juego. No obstante aún sigue existiendo algunos la arruinan. El último de ello es un bug, conocido como dupe, que provoca que se tenga la oportunidad de duplicar algunos objetos en el juego. Algo que no hace mucha gracia a SONY.


Hace pocas horas SONY se ha puesto en contacto en la comunidad de Reddit, con el fin de advertir sobre el abuso de este error dentro del juego. "No pasa nada si se utiliza una vez o se encuentra otro parecido" comentaba la compañía "ya que el objetivo de dar el estatus de alpha a un juego es el de encontrar este tipo de errores con ayuda de los jugadores". No obstante ha querido transmitir que, si se conoce este tipo de errores y se abusan de ellos, SONY tomará medidas contra ellos, o lo que es lo mismo, los baneará.

Recordad que el juego ya está disponible en Steam a un precio de 20€.

martes, 27 de enero de 2015

Techland muestra el tráiler de lanzamiento de Dying Light

Por si no se tenía suficiente con el reciente lanzamiento de un nuevo gameplay, Techland ha querido mostrar al mundo lo que será el tráiler de lanzamiento de Dying Light, su survival-horror que mezcla toques de acción, terror y parkour. Sin más vacilación os dejamos el vídeo a continuación.

Aquí el tráiler
Recordamos que el título saldrá a la venta el próximo 28 de enero en formato digital para Xbox One, PS4 y PC. Para aquellos que deseen la versión física tendrán que esperar hasta el mes que viene para poder adquirirlo.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Killing Floor 2 en PS4 tiene como objetivo el 1080p y los 60FPS

El equipo de Tripwire han comentado recientemente que quieren que el juego Killing Floor 2 para la PS4 posea una resolución de 1080p y 60FPS. No obstante han dejado claro que esto es solo un objetivo y que es posible que no pueda lograrse, aunque también han querido mostrar el interés para que el juego luzca de la mejor manera posible a nivel visual.

El tráiler de lanzamiento aquí
Sí, somos fans de los 60fps y no creemos que un ratio de frames más bajo muestre una sensación más de cine.

Habrá que estar atentos a la evolución que vaya adquiriendo el título y ver si es posible un juego con estar características visuales.

jueves, 11 de diciembre de 2014

De los 60 a los 30 FPS en Dying Light en PS4

El principal diseñador de Dying Light, Maciej Binkowski, ha dejado ver en una de sus respuestas en ASK que la versión de PS4 de título poseerá una resolución de 1080p y de 30 FPS (Frames Per Second), sin duda una mala noticia para aquellos que esperaban que el juego funcionase con 60 FPS, tal y como se había prometido el año pasado.

En el centro, la respuesta en concreto sobre la resolución del juego en PS4
De momento no se ha comunicado nada al respecto sobre la resolución de Xbox One. ¿Ocurrirá lo mismo que en la consola de SONY o se mantendrá la resolución de 60 FPS?

martes, 9 de diciembre de 2014

El Early Acces de H1Z1 ya tiene fecha de lanzamiento

SONY ha anunciado recientemente la fecha de la beta de H1Z1, el próximo sandbox de zombies multijugador que están desarrollando. John Smedley, presidente de la compañía, ha comentado que esta versión del juego solo será una versión de prueba, es decir, que no tendrá mucho parecido con la versión final que pueda tener el juego. Algo totalmente normal en las alphas de los juegos.


Para acompañar esta noticia, se han mostrado por su parte nuevas capturas del juego, donde se puede observar algunos de los escenarios por los que el jugador se moverá durante todo momento que, por cierto, serán un total de 64.000 km cuadrados de vastas tierras.

martes, 4 de noviembre de 2014

El modo zombies de CoD: Advanced Warfare estará disponible en un DLC

Hace pocas horas comentábamos un cierto imprevisto que ha desilusionado a más de un jugador de Call of Duty, y es que se empezó a pensar que para poder jugar a un modo zombie completo en Advanced Warfare el jugador debía comprar el pase de temporada completo, es decir, desembolsar un cantidad de 50€ para poder disfrutarlo.



Por suerte, el portavoz de Activision Kyle Walker ha salido a la defensa del juego y ha comentado que no hará falta comprar el season pass para poder jugar con zombies en el juego, sin embargo habrá que comprar un pequeño DLC donde vendrá incorporado. Una pequeña buena noticia ya que no hará falta dar una gran cantidad de dinero, pero el gasto, si se quiere probar el modo, no nos lo quita nadie.


Recordad que Call of Duty Advanced Warfare ya está disponible para PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 y PS3.

lunes, 3 de noviembre de 2014

El modo zombies de Call of Duty Advanced Warfare

Últimamente se ha hablado mucho de un posible modo zombies dentro de Call of Duty Advanced Warfare. Pues bien, las habladurías se han convertido en realidad y ahora se sabe con certeza que el juego contará con este especial modo que da un toque característico a la franquicia.

La personalización de nuestro personaje hecho zombie
No obstante no será fácil conseguirlo debido a que el jugador tendrá que completar el modo EXO Survival para poder disfrutar de los zombies solo durante una ronda y en un mapa: Riot. Si se supera esta ronda, se desbloqueará una secuencia donde aparecen estos seres a montones (os la dejaremos al final de esta noticia). La pregunta que se plantea la gente ahora es cómo se podrá jugar al resto de mapas, o por lo menos, a un par de ellos más. La respuesta está en el pase de temporada.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Nuevo Gameplay de Dying Light

Techland ha mostrado al mundo un nuevo gameplay de su próximo juego Dying Light, el juego de zombies de mundo abierto que saldrá a principios del año que viene. En esta ocasión se ha realizado un mayor hincapié a mostrarnos un arma que parece inofensiva pero que es mortal: un bate de béisbol. Os dejamos el vídeo a continuación para que veáis el potencial de este arma.

Los zombies aquí
Dying light saldrá el 27 de enero del año que viene para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

lunes, 13 de octubre de 2014

Posible modo zombies en Call of Duty: Advanced Warfare

Gracias a una imagen de los trofeos ocultos de Call of Duty: Advanced Warfare se ha podido conocer que el juego podrá poseer un modo zombies como algunos de sus predecesores. En el trofeo, cuya descripción decía: Completa una oleada adicional del modo Exo Survival, se observaba una imagen de un soldado en mal estado (muerto) con un exoesqueleto. Además de esto, se sabe que las únicas oleadas que se han podido ver en estos juegos han sido las de no-muertos, por lo que esta serie de pistas apuntan a una sola dirección: es muy probable un modo zombies en este juego.


Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el próximo 4 de noviembre para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y posiblemente en Wii U.

martes, 5 de agosto de 2014

Posible DLC de zombies para GTA V

El próximo contenido descargable para GTA V llegará en las próximas semanas y algunos jugadores ya han empezado a especular si este DLC añadirá un modo de juego con temática zombie. Las evidencias para que se haya logrado pensar esto abundan en la propia obra de Rockstar. La última de estas fue la descubierta por Chr0m3 X MoDz en el código fuente del título, donde se nos muestra un contenido identificado como “ZMB” y tres secciones más nombradas como “Dead” que al cargarlas nos enseñan unos datos llamados “SPZOMBIES” que aún no están presentes en el juego.