Se confirman nuevos detalles de Gears of War 4

Gracias a GameInformer se conocen los protagonistas de la historia

Rebellion anuncia Sniper Elite 4

Este título se situará en la Italia de 1943

Microsoft anuncia la cancelación de Fable Legends

Lionhead Studios y Press Play Studios serán cerradas

Se confirma el contenido del próximo DLC

Existirán nuevos héroes y armas entre otras cosas

Salen a la luz algunos detalles del modo supervivencia de Fallout 4

El cansancio, la sed o el peso de los objetos influirá

jueves, 17 de septiembre de 2015

Primer tráiler de Kingdom Hearts II.8 Final Chapter Prologue

Hace un par de días que se anunció en el TGS 2015 el nuevo recopilatorio de Kingdom Hearts. Ayer, para continuar poniendo a los usuarios con los dientes largos, en la cuenta de Kingdom Hearts de youtube se había subido un vídeo con nuevas imágenes de este nuevo compendio de juegos de Square Enix.

Aquí está el vídeo
Este recopilatorio estará compuesto por tres títulos de esta franquicia:

  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep: - A Fragmentary Passage -:​ Un nuevo episodio jugable que enlazará con la historia de Kingdom Hearts III, y que continuará los acontecimientos de su sucesor Birth by Sleep.
  • Kingdom Hearts X Back Cover: Se trata de una serie de secuencias donde se narra la misteriosa leyenda de los Foretellers y que servirán de antesala para el próximo Kingdom Hearts Unchained X.
  • La remasterización de Kingdom Hearts Dream Drop.
Actualmente este recopilatorio esta en desarrollo, sin embargo se conoce que saldrá para PS4 durante el año 2016.

Nuevo mapa de Splatoon para este viernes

La cuenta oficial de Splatoon de Japón ha anunciado esta mañana que el juego de Nintendo recibirá un nuevo mapa bautizado como Hammerhead Bridge y que estará disponible a partir de la madrugada del viernes en Europa (4 am). A continuación os mostramos el tweet de la cuenta donde están algunas de las imágenes del este nuevo escenario.


La beta de Star Wars: Battlefront será abierta para todo el mundo

Hoy es un gran día para los amantes del mundo de Star Wars, especialmente para los que siguen más de cerca los juegos de este mundo, y es que Mathew Everett, el community manager de DICE, ha anunciado hace pocas horas que Star Wars: Battlefront contará con una beta abierta a cualquier usuario de de PS4, Xbox One y PC.

Además de esta noticia, se ha desvelado en el blog oficial los modos de juego que se podrán disfrutar dentro de esta fase de pruebas. Por una parte el jugador se enfrentará solo a la IA gracias al modo supervivencia en el planeta Tatooine. Por el contrario si os apetece probar este juego acompañado tendréis la oportunidad de hacerlo gracias a los modos de juego Drop Zone en Sullust y Walker Assault en Hoth.


Por el momento no se ha desvelado la fecha de la salida de esta beta, sin embargo se ha comentado que estará disponible tan pronto como acaben de pulirla, posiblemente a principios de octubre. Star Wars: Battlefront saldrá a la venta el 19 de noviembre de este año para Xbox One, PS4 y PC.

Modos de juego mencionados:

  • Drop Zone: modo de juego recientemente anunciado donde equipos de 8 personas deben de hacerse con el control de unas cápsulas que caen de la atmósfera a la superficie del mapa.

  • Walker Assault: en partidas de 40 jugadores, ambos bandos deben luchar por sus objetivos. Los rebeldes deben destruir los AT-AT para que no destruyan su base; el imperio deberá protegerlos a toda costa para aplastar a los rebeldes.

  • Supervivencia: Un jugador (o dos en la versión final) deben sobrevivir a oleadas de enemigos que irán apareciendo en el mapa.


sábado, 29 de agosto de 2015

Hola de nuevo (el 7 vuelvo o antes)

Muy buenas a todo el mundo. Para quien leíais este blog de forma periódica tengo que pediros disculpas por la inactividad de estos tres meses. 

Todo esto comenzó en mayo debido a los exámenes finales, aunque sí es cierto que esperaba solo un par de semanas de inactividad. Después mi situación se agravó cuando suspendí una de las asignaturas, cuya recuperación fue marcada para finales de Junio, por lo que tuve que seguir sin escribir nada de nada.

Parecía que julio era mi mes, pero no lo fue, puesto que tuve que ayudar a otras personas funciones de diseño en Blogger y Tumblr, y de nuevo este periodo se alargó hasta lo que parece hoy. Me siento contento de anunciaros que de nuevo, a partir del 7 de septiembre del 2015 volveré a recobrar la actividad en el blog que se resumirá en esto:


  • 4 entradas mínimo por día (las noticias más importantes de la jornada)
  • Una guía, historia o análisis por semana (debo recordad que me falta por hacer una guía del juego de facebook Throne Rush)


También quería informar que gracias a Google Chrome no puedo contestar a los comentarios, pero si puedo comentar debajo de ellos. 

Pido disculpas de nuevo y hasta mas ber blogeros ;)



PD: no es por hacer publicidad ni nada, pero el que se quieras pasar por el Tumblr que estoy editando (sobre humor y cosas varias) puede pinchar en este enlace (aunque está en construcción)

martes, 24 de marzo de 2015

Nuevas imágenes del próximo mapa Exo-Zombies de CoD Advanced Warfare

Hace escasas horas la cuenta oficial de Call of Duty en Twitter ha mostrado nuevas imágenes de Infection, el próximo mapa del modo Exo-Zombies de Call of Duty: Advanced Warfare, y que llegará este 31 de marzo a las consolas de Microsoft junto al segundo DLC del título. Además de las imágenes que podéis ver a continuación, en dicha cuenta también se han publicado dos vídeos (primero/segundode corta duración donde se muestra una pequeña parte del escenario.





Además de esto, el segundo contenido descargable bautizado como Ascendance añadirá cuatro nuevos mapas al juego: Perplex, Site 244, Climate y Chop Shop, así como una nueva arma a la que se ha llamado OHM, una efectiva arma capaz de convertirse de rifle de asalto a escopeta, y viceversa.




Nuevo gameplay de Bloodborne

PlayStation Japan ha subido a la plataforma Youtube un vídeo de cinco minutos de duración donde se muestra la jugabilidad de Bloodborne, el próximo título exclusivo de PS4 desarrollado por From Sofware. El actor y músico Nobuaki Kaneko es el encargado de ponerse en la piel del protagonista, y será el responsable de enseñar al espectador durante estos breves minutos algunos de los enemigos, escenarios y jefes del juego.

Aquí el vídeo
Bloodborne saldrá a la venta el 25 de marzo para la consola de nueva generación de SONY.

jueves, 5 de marzo de 2015

Ya puedes participar en el mapa de Battlefield 4 desarrollado por la comunidad

Hace un par de semanas informábamos sobre que DICE y EA estaban desarrollando un nuevo proyecto para Battlefield 4 que consistía en crear un nuevo mapa con ayuda de las opiniones de la comunidad. Pues bien, el equipo de DICE ya ha anunciado que el proyecto se encuentra en fase de desarrollo pero, más que nunca, necesitan la ayuda de los jugadores.


En el último comunicado han explicado que prefieren realizar un mapa ambientado en entornos rurales que uno ambientado en uno urbano. La razón de esto es que el primero de ellos es más fácil de trabajar, así como de realizar cambios en el caso de que necesiten realizar. Los mapas urbanos han argumentado que tardarían más en renderizar los entornos que en crear el mismo entorno. 

Es por esto que, una vez elegido el entorno a trabajar, ahora se pretende elegir un entorno específico rural (jungla, montaña o desierto) con la ayuda de los jugadores y de sus votos. Si lo deseáis podéis dar tu voto a uno de los mapas, cuyo mapa conceptual os pondremos a continuación.

Anunciado Wolfenstein: The Old Blood

Bethesda ha anunciado hace escasas horas un nuevo Wolfenstein bautizado como Wolfenstein: The Old Blood, un título que se situará temporalmente detrás de su antecesor The New Order, es decir, una precuela del mismo.

Aquí el primer tráiler del juego
The Old Blood nos pone en la piel de  B.J. Blazkowicz, justo en el año en que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial (1946). En ese momento el juego se dividirá en dos partes: en la primera de ellas, Rudi Jäger y La guarida de lobos, el jugador deberá luchar contra un maníaco alcaide a la par que intenta robar las coordenadas del complejo del general Calavera. En la segunda parte, Los oscuros secretos de Helga Von Schabbs, la búsqueda de las coordenadas lleva al jugador hasta la ciudad de Wulfburg, donde una arqueóloga nazi obsesionada está desenterrando artefactos misteriosos que amenazan con liberar un antiguo y oscuro poder.

Wolfenstein: The Old Blood saldrá a la venta el 5 de mayo para Xbox One, PS4 y PC en versión física y digital, aunque en Xbox solo lo hará de manera virtual; todas ella a un precio de 20 euros aproximadamente. 

Nueva Información de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Las últimas horas han estado cargadas de grandes noticias para los seguidores de la saga Metal Gear Solid, y es que se han mostrado numerosos detalles acerca de su fecha de lanzamiento, sus ediciones ilimitadas, así como otras malas, como que este será el último Metal Gear, según palabras del propio Kojima.


Empezamos primero por la filtración de su fecha de lanzamiento. Gracias a IGN se ha podido descubrir la fecha de salida definitiva, una fecha que había sido filtrada por un usuario de Twitter conocido como Nibel. Así pues Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estará disponible en tiendas a partir del 1 de septiembre ya se podrá disfrutar de este título en PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360. Para PC, según informa Konami desde su cuenta de Twitter, se podrá disfrutar a partir del 15 de septiembre de este año.

Como dato curioso, esta misma fecha ya había sido desvelada el pasado E3, cuando se publicó el tráiler del título. Dentro de dicho vídeo se podía observar una imagen que decía: Comming 1984. ¿Esto qué significa?. Pues bien el 1 hacía referencia al día de lanzamiento, el 9 al mes, el 8 son las cifras que suman 2015 (2+0+1+5) y el cuatro hace referencia a la cifra de números por el cual está compuesto el 2015 (2,0,1,5).

Por otro lado Konami ha mostrado las ediciones limitadas que solo estarán disponibles para PS4 y Xbox One en las tiendas Game, así como la edición Day 1, que estará disponible tanto en versión física como digital.



Contenido de las ediciones limitadas:

  • Réplica a media escala del Brazo Biónico de Snake.
  • Caja metálica coleccionista.
  • Documental “Detrás de las escenas” y otros vídeos contenidos en un disco Blu-Ray.
  • Un mapa.
  • Todo esto estará contenido dentro de un empaquetado especial.

Contenido descargable incluido en la edición:

Pack arma y escudo:

  • Revolver Especial Windurger S333 Combat.
  • Pistola Especial Adam-ska.
  • Pistola Especial Maschinen Taktische Pistole 5 Weiss.
  • Escopeta Dorada Rasp Short-Barreled.
  • Protección Balística Personal (Verde Militar).
  • Protección Balística Personal (Plateada).
  • Protección Balística Personal (Blanca).
  • Protección Balística Personal (Dorada).

Versiones de la caja de cartón:


  • Caja de Cartón (Terreno Pedregoso).
  • Caja de Cartón (Tierra).
  • Caja de Cartón (Humedal).

Uniforme de Snake:

  • Traje (Black Ocelot)
  • Traje (Gray Urban)
  • Traje (Blue Urban)
  • Traje (All-Purpose Dryland)

Otros contenidos:

  • El emblema “VENOM SNAKE”.

Contenidos on-line:

  • Refuerzo Metal Gear Online XP.
  • Casco Metal Gear Rex.
  • Rifle de Asalto AM MRS-4 GOLD.
  • Pistola WU S. GOLD.

Contenido de la edición Day 1:

  • Mapa (disponible solo en la versión física).
  • Pistola especial Adam-ska. 
  • Escudo balístico (Plata). 
  • Caja de cartón (Humedal).
  • Fatigas (Traje Azul Urbano para Snake).
  • Refuerzo Metal Gear Online XP

Pero como hemos dicho al principio de este post, Konami también ha dado malas noticias, y es que el propio Hideo Kojima ha desvelado en una entrevista al medio IGN que este título será el último de la saga, aunque también ha dado pie a que puedan haber otros Metal Gear Solid, no obstante estos no guardarán relación con la saga principal. Podéis ver la entrevista completa en este enlace.


"En este sentido, este será el último Metal Gear Solid [...] aunque haya más títulos, este será el último Metal Gear" Hideo Kojima.

Recordad que a partir del 1 de septiembre, dos semanas después para PC, podéis disfrutar de este "último título" de esta clásica saga de Konami.

miércoles, 4 de marzo de 2015

Valve presenta Steam Link y anuncia el nuevo motor Source

La conferencia de Valve ha dejado grandes noticias que destacar, empezando primero por la presentación de Steam Link, un hardware que permitirá a aquel que lo desee trasladar la experiencia de Steam de PC, Steam Machines, Mac y Linux a cualquier televisor o dispositivo de los hogares. Este nuevo instrumento de reducido tamaño posee la capacidad de retransmitir a baja latencia imágenes a 1080p y a 60Hz, además se compone de dos entradas de USB, una entrada de Internet y una entrada para conectar un cable de HDMI.


Esta información vino acompañada junto a la noticia de que el mismo día de lanzamiento saldrán a la venta los Steam Controlers por un mismo precio, es decir, por unos 50 dólares aproximadamente; junto a las Steam Machines, las consolas de sobremesa de la desarrolla que tienen como objetivo competir con las consolas de nueva generación.

Por otro lado Valve anunció el nuevo motor Source 2, el sucesor del clásico motor gráfico de la compañía que dio vida a juegos como Half-Life o Counter Strike: Source. Además de esto, Jay Stelly comentó que este motor estará disponible para aquel que lo desee de forma gratuita, con el objetivo de conseguir que el PC siga siendo la plataforma por excelencia para los jugadores. 

Por último se quiso dejar constancia de que se lanzará una versión del motor gráfico compatible con Vulkan, la API alternativa a DirectX para crear gráficos 3D.

EA realiza una conferencia a puerta cerrada de Star Wars: Battlefront

En Grapevine, Estados Unidos, ha tenido lugar una conferencia a puerta cerrada sobre Star Wars: Battlefront, una conferencia donde no se ha mostrado mucho material del mismo ya que se quieren reservar para el E3 de este año. Sin embargo Peter Moore, ejecutivo de Electronic Arts, ha mostrado en su cuenta de Twitter algunas de las imágenes que han marcado dicha reunión, como un coche diseñado como un vehículo típico de la saga o algunos trajes del stromtroopers y rebeldes.

Aquí un vídeo del mismo
No obstante, cabe destacar que en esta GDC se espera que EA muestre algún pechizco de material sobre el título, por lo que habrá que esperar a su conferencia para ver que nuevos detalles proporciona. 

El nuevo diseño de Project Morpheus presentado en la GDC

SONY ha aprovechado su espacio en la Game Developers Conference de este año para mostrar al mundo el nuevo diseño que poseerá su periférico de realidad virtual conocido como Project Morpheus. El presidente de SONY Shuhei Yoshida ha sido el encargado de informar acerca del proyecto, el cual ha mejorado drásticamente con respecto al anterior.

Aquí el vídeo
Así pues nos encontramos con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas, es decir, 0,7 pulgadas más grande que su predecesora, que incorporará una resolución de 1920×1080 con una tasa de refresco de 120Hz. Esta mejora permitirá al jugador jugar a sus títulos con una resolución máxima de 120 FPS a pesar de que los juegos posean una tasa de 60 FPS. Además se han incorporado un total de 9 leds para tener un seguimiento de 360º, al que se le suma el añadido de un botón que permite apagar la pantalla desde el periférico.

Por otro lado se ha reducido a casi la mitad la latencia del dispositivo, o lo que es lo mismo, de unos 30ms a unos 18ms con el fin de mejorar la experiencia de realidad virtual.

Para acompañar esta noticia, SONY ha publicado un vídeo informativo con estos detalles además de la fecha de lanzamiento, situada a principios del 2016. No obstante, no será hasta el E3 de este año cuando se pueda ver el periférico acabado junto con una lista de títulos compatibles.

Fuente: Youtube

Nvidia presenta su consola de sobremesa

Nvidia Shield ha sido el nombre elegido por Nvidia para denominar su consola de sobremesa que ha presentado en el GDC de este año. Esta consola está basada en el sistema operativo Android y contará con un procesador Tegra K1 de 3GB de memoria RAM y 16 GB de almacenamiento interno. 

El vídeo de presentación aquí
Sin embargo el plato fuerte de esta consola es su capacidad de reproducir aquellos vídeos con una calidad de 4K, así como la capacidad de utilizar la función de Grid, que permite adquirir datos almacenados en la nube tales como juegos y poder jugarlos a través de la consola. Cabe destacar que el catálogo inicial estará compuesto por la suma de 50 juegos como Crysis o Doom 3 que, según la propia compañía, se podrán jugar fluidamente a 1080p con una conexión de 30Mbps o a 720p con una conexión entre 5 y 10Mbps.

La consola tiene una fecha de salida prevista para el próximo mayo en EEUU con un precio de 200 dólares en cuyo paquete se incluirá un mando similar al de su tableta de videojuegos que posee el mismo nombre. Así mismo se ha informado que se podrán comprar mandos y memorias externas adicionales.


Para poner la guinda al pastel la compañía ha informado que su Nvidia Shield tendrá la capacidad de realizar streamings vía Twitch en cualquier televisor de nuestra casa del contenido que se esté ejecutando en un PC con una tarjeta gráfica GeForce a una resolución de 1080p y 60fps.





Caffeine llegará también a Xbox One

Incandescent Imaging ha aprovechado su pequeño espacio en la GDC que se está celebrando en estos momentos para informar que su juego de terror bautizado como Caffeine llegará también a la consola de nueva generación de Microsoft. Para quién no lo sepa, Caffeine es un juego de terror en tercera persona que sitúa al jugador en un futuro no muy lejano donde la humanidad se ha vuelto adicta a la cafeína, adicción que ha provocado que ésta busque de forma desesperada recursos similares para calmar su apetito por ella. El jugador, dentro de este contexto, se despierta en una estación aparentemente vacía, donde tendrá como objetivo intentar descubrir que ha pasado.

Aquí el tráiler de la conferencia
El juego utiliza el motor Unreal Engine 4 que, por cierto, se puede adquirir de forma gratuita desde ayer, e intenta asustar al jugador a través del miedo psicológico. Al igual que otros similares como Routine, el jugador no tendrá accesos a ningún tipo de armamento, por lo que tendrá que valerse por su ingenio para sobrevivir a la catástrofe que está viviendo.

Caffeine pretende salir a la venta en forma de tres episodios que empezarán a comercializarse durante la primera mitad de este mismo año para PS4, Xbox One y PC. Si queréis probar este juego podéis hacerlo a través de la demo que está disponible en Steam.

CD Projeck Red muestra el potencial de Nvidia Grid con un gameplay de The Witcher 3

CD Projeck Red ha querido aprovechar en la la GDC de este año para mostrar el potencial de la Nvidia Grid a través de un gameplay de The Witcher 3. Para quién no lo sepa, el servicio de Nvidia Grid permite al usuario ghacer uso de  aplicaciones, escritorios y juegos acelerados en la GPU a través de la red.

Aquí está el gameplay
En el vídeo de apenas tres minutos de duración se puede observar al protagonista del título recorriendo unos bosques con un altísimo nivel de detalle, así como una pequeña pelea del mismo contra unas fieras salvajes y dos personas.

Recordemos que The Witcher 3: Wild Hunt saldrá a la venta el próximo 19 de mayo para PS4, PC, y Xbox One

Fuente: Página de Nvidia // Areajugones

David Gaider abandona el equipo de Dragon Age

David Gaider, escritor principal de la franquicia Dragon Age durante estos últimos 10 años, ha anunciado vía Twitter su decisión de marcharse del equipo del famoso juego de rol de Electronics Arts. Según se ha podido leer, David escribió que es duro dejar atrás un proyecto donde ha estado trabajando a lo largo de tanto tiempo, sin embargo necesita trabajar en algo nuevo.


Y es con esta última frase con la que la mayoría de gente se ha quedado ya que no solo ha transmitido la mala noticia de su retirada, sino que también ha dado pie a anunciar un posible nuevo trabajo en algún proyecto. De momento no se sabe nada más al respecto, por lo que habrá que esperar a ver que dice BioWare al respecto.

Fuente: Twitter

lunes, 2 de marzo de 2015

Nuevos detalles del contenido Premium de Battlefield: Hardline

Electronics Arts ha publicado en el blog oficial de Battlefield: Hardline las características oficiales del programa Premium, que permitirá a aquel jugador que lo adquiera disfrutar de los contenidos descargables antes que nadie y obtener cierto contenido entre el cual se puede destacar:

4 Características especiales:

  • Máscaras únicas: Nuevas máscaras para los jugadores con beneficios únicos vinculados a la temática de cada máscara.
  • Editor de camuflaje de armas: Proporciona a los jugadores la habilidad de personalizar visualmente sus armas y hacer un seguimiento de las muertes por arma.
  • Juego Competitivo: Apoyo a juego de competición
  • Estado Legendario: Permitirá volver a  jugar a todo el sistema de progreso.

Cuatro Packs de expansión:

  • Battlefield Hardline Actividad criminal: Los jugadores tendrán que hacerse un nombre en los nuevos mapas que serán rápidos, con mucha destrucción y además incluirán trabajos criminales frenéticos. Disponible en verano de 2015
  • Battlefield Hardline Robo: Derriba al jefe de la oposición y progresa a través de lugares clave con más acción cinematográfica. Disponible en verano de 2015
  • Battlefield Hardline Escapada: Carreras a gran velocidad que sumergirán a los jugadores en los atracos. Disponible en otoño de 2015.
  • Battlefield Hardline Traición: Siempre hay una rata en cada operación y los jugadores tendrán que averiguar en quién pueden confiar. Disponible en invierno, a principios de 2016.
Aquí el tráiler promocional

Ofertas especiales:

  • Dos semanas de acceso previo a todos los packs de expansión.
  • 12 Battlepacks de oro.
  • Nuevas opciones de personalización que incluyen camuflaje de armas, aspectos de munición y más accesorios exclusivos de Battlfield Hardline Premium.
  • Acceso a dobles-XP, misiones en juego y más eventos exclusivos de Battlefield Hardline Premium.
  • Posición prioritaria en las cola de espera a los servidores.

Junto a esta noticia, EA ha mostrado un video donde se informa que este programa ya está a la venta al público.

Anunciados nuevos niveles de prestigio para Call of Duty: Advanced Warfare

Sledgehammer Games ha anunciado en su blog oficial que se añadirán nuevos niveles de prestigio para su último Call of Duty. Para conseguir el nuevo gran prestigio master, el jugador deberá llegar al prestigio master, en ese momento, se reiniciarán sus puntos de experiencia y se iniciará el primer de los 15 niveles que, una vez completados, permitirá desbloquear el gran prestigio master. Cada nivel está asociado a una exclusiva arma que se desbloqueará una vez completado su nivel correspondiente. Cabe destacar que el nivel gran prestigio master no tiene ningún arma exclusiva. En vez de eso, posee una armadura de color morado.

Click para ampliar
Sledgehammer Games no ha situado esta actualización en una fecha concreta, sin embargo a informado que saldría a lo largo del mes de marzo.

Lista con las armas:
  • Nivel 1: BAL 27 – Obsidian Steed
  • Nivel 2: MP11 – Goliath
  • Nivel 3: MORS – Silver Bullet
  • Nivel 4: TAC19 – Sledgehammer
  • Nivel 5: EM1 – Polar Vortex
  • Nivel 6: ARX 160 – Steel Bite
  • Nivel 7: AMR9 – Pro Pipe
  • Nivel 8: AMELI – Whale Horn
  • Nivel 9: AE4 – Gigawatt
  • Nivel 10: IMR – Thunder Tusk
  • Nivel 11: SN6 – Money
  • Nivel 12: ASM1 – Speakeasy
  • Nivel 13: PYTAEK – Loophole
  • Nivel 14: HBRA3 – Bear Fist
  • Nivel 15: ASM1 – Strider

Fallout 4 posee grandes posibilidades de aparecer este E3

Desde que Bethesda anunció que tendría su propio stand este E3, todo el mundo no ha podido dejar de pensar que un posible Fallout sería anunciado por fin. Esta duda hizo llevar a un usuario de la red social Twitter preguntar al insider Shinobi cuál sería la posibilidad de que este título de Bethesda fuese presentado este E3. Este le respondió, dentro de una escala del 1 al 10, un 11. 


No se sabe si estaría bromeando o no, lo que si se sabe es que Bethesda tiene preparado algo muy importante que la llevado a tener su propia conferencia este 2015. Así pues se deberá esperar hasta este 14 de junio para salir de cuentas.

Fuente: Twitter

Nueva actualización para Wasteland 2

InXile Entertainment ha publicado en el Tumblr de Wasteland 2 las características de la nueva actualización que están desarrollando. Entre otras cosas, este contenido arreglará problemas tales como bugs o errores de renderizado, así como también se añadirán los trofeos de Steam al título para los sistemas operativos Linux y Mac.


No obstante, la mayor noticia que acompaña la contenido es que el motor gráfico, el Unity 4.5, se actualizará a la última versión: Unity 5. De este modo se podrá observar dentro del juego una mejoría a la hora de tratar las sombras o los efectos de luz. Además esta mejora traerá los beneficios, dentro del apartado de herramientas, de la versión 4x pro, por lo que los modders, o cualquiera que lo desee, podrá prescindir de comprase una licencia para crear algunos cambios dentro del título.

La compañía aún no ha mostrado una fecha de lanzamiento para esta ambiciosa actualización y que siguen trabajando en ella, aunque se espera que salga a lo largo de verano de este año.

Un modder añade el modo coperativo a Resident Evil: Revelations 2 para PC

Hace unos pocos días se pudo conocer la fatal noticia para aquellos que estaban ansiosos de jugar con un amigo al primer capítulo de Resident Evil: Revelations 2 para PC, y es que Capcom anunció que la versión en esta plataforma no contendría un modo coperativo como sus similares de consolas de sobremesa. Capcom pidió perdón oficialmente alegando que intentarían arreglar este problema lo antes posible.

Aquí el gameplay del mod
Para salvación de muchos llegó un conocido modder llamado Fluffy Quacky quién, a través de una modificación del juego, ha añadido para sorpresa de muchos el modo de juego que tanto esperaban. No obstante el coperativo que ha creado sigue aún en estado de desarrollo, por lo que no funciona en el modo de juego Raid así como tampoco lo hace a través del teclado y del ratón, provocando que el jugador tenga que echar mano a otros controladores. Para quién lo desee puede descargarlo a través de este enlace de Steam.

Cabe destacar que este no ha sido el único problema que a afectado a PC ya que muchos usuarios se han quejado de numerosas caídas de FPS o la dificultad de la jugabilidad, sin embargo, como hemos dicho antes, Capcom está trabajando para mejorar la experiencia de juego en esta plataforma.

Fuente: Cuenta oficial de Fluffy en Steam y Youtube // Steam 

viernes, 27 de febrero de 2015

Bandai Namco ha anunciado un nuevo MOBA

Hace apenas un día, Bandai Namco ha anunciado la creación de un nuevo MOBA (multiplayer online battle arena) que promete llevar un paso más allá un género que últimamente está adquiriendo una cierta importancia, y es que cabe recordar que otras desarrolladoras, como Whitebox Interactive (creadora de Warhammer) o Spacetimes Games, han informado que también lanzarán sus propios títulos dentro de este género.

Supernova situará al jugador en un futuro lejano, donde los humanos han iniciado guerras interestelares contra otras razas que habitan el universo. En este contexto los campeones, denominados comandantes, tomarán las riendas de las batallas y deberán luchar por la supervivencia de sus especies.

Aquí el tráiler del juego
Este nuevo juego online, como hemos dicho antes, ha puesto las nuevas bases para innovar este tipo de títulos. Así pues nos encontramos que los campeones ya no solo dependerán de sus habilidades, sino que también podrán ir mejorándose gracias a objetos o artefactos que se vayan encontrando en el mapa de batalla. Por otra parte Supernova ha añadido un nuevo elemento de estrategia derivado del género RTS (real time strategy) que consiste en la capacidad de mejorar los esbirros con el fin de evitar la linealidad del  MOBA. De este modo el jugador podrá plantar nuevas estrategias que no se centren en batallas en  las calles principales, por ejemplo.

Supernova ya puede ser jugado por aquel que lo desee, el único requisito, ya que es un free-to-play, es crear una cuenta de BandaiNamco, enlace que se puede encontrar en la página oficial del juego.


lunes, 23 de febrero de 2015

La nueva actualización de Beyond Earth permitirá conectividad con StarShips

Hace pocos días 2K anunció en su blog oficial el lanzamiento de la actualización de invierno junto a los beneficios que esta traería. Entre otras cosas, este contenido habilitará la conectividad entre los juegos Sid Meiers: Starships, el último título de estrategia anunciado por la compañía, y Civilization: Beyond Earth. Ahora, cada vez que el jugador inicie su cuenta de my2K automaticamente se sincronizarán ambos juegos con el objetivo de intercambiar información entre sí, y es cabe destacar que Starships es un título que expande el universo creado en el último Civilization. Además cuando se sincronice la información por primera vez el jugador recibirá un mapa exclusivo: el planeta Galciar.


2K ha remarcado que este sistema de conectividad es nuevo para ellos, no obstante han informado que es posible que este método de unión entre juegos a través de my2K aparezca en otros títulos de la compañía.

Por otro lado, este contenido ha mejorado el coste de algunas maravillas que rara vez podían ser construidas por el jugador así como las rutas comerciales, las cuales se desbloquearán sobre todo mediante la población de las ciudades, es decir, un requisito esencial para crear un gran centro comercial es que esa ciudad posea una gran cantidad de ciudadanos.

Recordad que Civilization: Beyond Earth ya está disponible en Steam a un precio de 49,99€

A continuación os dejamos una lista completa de todas las mejoras que traerá esta actualización.

Cambios en los idiomas:

  • Se ha añadido la compatibilidad con el chino simplificado.
Cambios en las maravillas:

  • Se ha revisado el coste en general de todas las maravillas.
  • Xenodromo: genera una leve influencia positiva en la opinión alienígena cada turno, y la opinión alienígena negativa se recupera el doble de rápido.
  • Panopticón: concede +1 a la Visual de las unidades y +5 al alcance del ataque orbital de las ciudades.
  • Catapulta electromagnética: +1 al alcance y +25% al daño de las ciudades.
  • Arca de genes: concede un Trabajador gratis a las nuevas ciudades.
  • Cápsula de ectogénesis: concede 1 de Alimentos por cada 4 de Población que tenga la ciudad.
  • Ordenador cuántico: concede mantenimiento gratis de las unidades orbitales y +50% a su duración.
  • Esfera drónica: concede +50% a la velocidad a la que construyen los Trabajadores y a la de las Expediciones de exploradores.
  • Cinosura: ganas +1 a Ciencia por cada 3 de Población en la ciudad.
  • Ansible: se obtienen PX un 25% más rápido.
  • Códice estelar: +8 al alcance de la cobertura orbital.
  • Control maestro: mantenimiento gratis y +1 al movimiento de los Trabajadores.
  • Proyecto Precog: las unidades militares pueden conseguir dos niveles adicionales de veteranía.
  • Colmena humana: la ciudad es inmune a las Operaciones secretas.
  • Cámara de holones: cada turno se gana una Ciencia equivalente al 10% de los ingresos globales de Energía.
  • Palanca de Arquímedes: las unidades hostiles a 2 casillas de la ciudad sufren 10 de daño por desgaste cada turno.
  • Memeobra: reduce en 1 todos los requisitos de nivel de Afinidad de unidades, edificios y maravillas.
  • Nuevo mito terrano: + 2 a Cultura por Rutas comerciales.
  • Eclipse de Markov: las unidades militares luchan con toda su fuerza aunque hayan sufrido daños.
  • Prometeo: la ciudad ya no genera Insalubridad.
  • Nanotermita: los ataques a distancia, aéreos y los bombardeos de ciudades son un 25% más potentes.
  • Xenomaleo: +5 a los recursos de Petróleo, Titanio y Energía geotérmica.
  • Xenonova: las penalizaciones por Insalubridad se reducen un 50%.
  • Bytegeist: se necesita un punto menos para completar todas las bonificaciones de sinergia de las Virtudes.
  • Armavela: la ciudad sufre un 50% menos de daño de los ataques a distancia.
  • Memoria profunda: 1 a Cultura por cada 3 de Población que haya en cada ciudad.
  • Yunque tectónico: +5 a la Producción en los Cañones.
  • Reptador: +25% a la producción de edificios y maravillas.
  • Escalera de Dédalo: todas las ciudades rinden un 10% más.
  • Dispositivo de resurrección: los beneficios de los efectos por Salud positiva aumentan un 50%.
Equilibrio general en el juego:
  • La victoria por dominación ahora se gana controlando todas las capitales originales de los jugadores, incluida la propia.
  • Ascensos por veteranía: todos los ascensos que mejoran el combate suman un 10% a Fuerza.
  • Ascensos por veteranía: todos los ascensos que curan unidades empezando a nivel 4 curan 75 PG.
  • Ascensos por veteranía: se han añadido ascensos por veteranía de nivel 5 y 6 para que funcionen con el Proyecto Precog.
  • Virtudes: se ha cambiado la virtud de Estética por la de Metasociología aplicada (la Intriga de la ciudad disminuye más rápido cuando hay un agente).
  • Virtudes: la virtud Clanes de colonos ahora concede +1 a la Población en las nuevas ciudades.
  • Rutas comerciales: ahora, las Rutas comerciales se desbloquearán sobre todo mediante la Población de las ciudades. El Depósito comercial permite tender rutas comerciales y dará a la ciudad un espacio de ruta. Las demás Rutas comerciales se desbloquean mediante los umbrales de Población.
  • Rutas comerciales: se ha añadido la opción de renovar las rutas automáticamente.
  • Operaciones secretas: se ha bajado el nivel de Intriga necesario para las operaciones secretas de Afinidad.
  • Los alienígenas amistosos ya no impiden que las ciudades exploten las casillas.
Mejoras en la interfaz del juego:
  • Se han añadido filtros de tecnologías para las categorías Unidades y Orbitales.
  • Las ventanillas informativas indican el estado explícito de los objetivos de las misiones.
  • Se ha reactivado el rendimiento de las casillas de cañón (Producción 2, no mejorables).
  • En el menú principal se ha añadido la opción "Transmisión entrante" para los mensajes del juego
Cambios en la IA:
  • Se ha arreglado un problema por el que la IA podía construir en territorio capturado maravillas para la victoria con las que no se podía interactuar.
  • Se ha arreglado un problema por el que la IA no iba agresivamente a por las maravillas planetarias de los rivales.
  • Se ha arreglado un problema por el que los jugadores que no eran de Armonía no limpiaban Miasmas adecuadamente.
  • La IA ahora es más selectiva respecto a querer alianzas.
  • La IA ahora formará alianzas para contrarrestar un vecindario fuertemente compartido.
Correcciones varias dentro del juego:
  • Se ha añadido la funcionalidad de my2K en la pantalla de inicio, lo que permite la conectividad entre juegos y desbloquea más títulos de Firaxis (empezando por Sid Meier's Starships), además de otras ventajas futuras.
  • Se ha añadido el mapa Glaciar que se desbloquea cuando se inicia sesión en my2K por primera vez
Correcciones en errores varios del juego:
  • Se ha arreglado un problema por el que el panel de Operaciones secretas se quedaba en blanco a mediados de la partida o después de un golpe de estado.
  • Se ha arreglado un problema por el que se mostraban interfaces incorrectas en la niebla de guerra.
  • Se ha arreglado un problema por el que las cápsulas de recursos y las reliquias no se colocaban adecuadamente en el tipo de mapa Taigano.
  • Se ha arreglado un problema por el que la misión Potencial de crecimiento fallaba cuando la IA destruía una de las estaciones objetivo.
  • Se ha arreglado un problema por el que un líder de la IA a veces hacía una oferta que no aceptaba cuando tú te mostrabas conforme con ella.
  • Se ha arreglado un problema por el que el jugador no podía reiniciar una maravilla para lograr una victoria (como la Baliza) si esta se veía atacada después de que se iniciara la cuenta atrás.
  • Se ha arreglado un problema por el que el esqueleto no caía cuando se mataba a un gusano (aunque solo había una posibilidad, ahora funciona correctamente).
  • Se ha arreglado un problema por el que la Xenomasa que había debajo de un nido alienígena existente no se contaba si este se volvía amistoso.
  • Se ha arreglado un problema de informe de errores de Steam.
  • Se han arreglado fallos varios.


Fuente: Blog de 2K