jueves, 29 de enero de 2015

Starbound recibe su primera actualización estable tras un año

Hace más de un mes que os comentábamos que los creadores del juego Starbound habían lanzado un tráiler con las algunas de las mejoras que contendría su próxima actualización. Pues bien, hace unas pocas horas que se ha informado que dicha actualización ya está al alcance del público. Cabe destacar que esta es una actualización esperada debido a que el último contenido para el juego fue lanzado en marzo.


Esta nueva actualización cambiará, entre otras cosas, el sistema de combate, se ha añadido una zona universal donde se podrán realizar intercambios, e incluso se ha añadido una nueva raza bautizada como "NovaKids". No obstante a continuación os dejamos la lista completa de los cambios que se pueden encontrar aquí:

Cambios en los mundos y el universo:
  • Se han eliminado los sectores, por lo que todas las estrellas son parte de un mismo mapa.
  • Algunos tipos de planetas se corresponden con un mayor nivel de dificultad, por lo que se dará al jugador la oportunidad de tener un mayor desafío a medida que avanza el juego.
  • Se han añadido planetas oceánicos (con zonas tropicales y árticas), tóxicos y llenos de magma.
  • Se han añadido algunos mapas (como asteroides) con zonas donde se puede construir libremente (sin enemigos incluso).
  • Añadidos nuevos biomas y subbiomas subterráneos.
  • Numerosos cambios en la superficie y en tipo de terreno subterráneo.
  • Mejoras en las imágenes de fondo y en la coloración del cielo.
Naves y navegación:
  • Ahora se incluye una imagen del avatar con el que nos comuniquemos, así como nuevos comandos a la hora de la misma comunicación.
  • Cada nave perteneciente a las razas tendrán sus propias mejoras.
  • El sistema de administración del combustible ha cambiado. Ahora viajar entre planetas en gratis.
  • El carbón ya no se podrá utilizar como combustible para naves. Ahora se deberá utilizar materiales radioactivos o el nuevo tipo de combustible llamado "Líquido Erchius".
  • Ahora se indicará de manera más detallada las características de cada planeta, así como los peligros que contiene.
Cambios en el puesto avanzado:
  • Ahora se podrá acceder a un puesto donde se podrá comprar, ver misiones y actualizar las naves.
  • El mod que permitía a los jugadores pintar y personalizar las naves se ha incluido al juego.
  • Llegados a ciertos puntos, el jugador podrá desbloquear misiones especiales.
  • Las misiones estarán ubicadas en una misma coordenada (como una cueva) que contendrán enemigos y muchos objetos valiosos. No obstante cabe destacar que algunas serán más difíciles de invadir que otras.
Los Novakids:
  • Se han añadido una nueva raza llamada NovaKids que incluirán sus propias características.
Cambios en los técnicos:
  • Los técnicos estarán divididos en cabeza, cuerpo y extremidades, además de que se incluirán cuatro ranuras para equiparselos.
    • La cabeza proporcionarán varios efectos que se activarán con las teclas rápidas de tecnología.
    • El cuerpo proporcionará habilidades de movimientos laterales.
    • Las extremidades nos proporcionarán habilidades en los movimientos verticales.
    • Los trajes nos darán beneficios contra los peligros ambientales.
  • Se ha añadido un nuevo sistema para desbloquear tecnología. Además se tendrá la oportunidad de utilizar tarjetas en blanco para poder equipar estos objetos.
Cambios en la minería:
  • Ahora se podrá modificar el manipulador de materia para aumentar sus habilidades.
  • Los picos y los taladros son más poderosos, aunque se ha bajado su durabilidad y no se pueden reparar.    
  • Se han añadido rocas más raras de encontrar que contienen gran cantidad de algunos ores.

Combate:
  • Energía:
    • Ahora la energía se regenerará rápidamente cuando esta no se esté utilizando.
    • Al utilizar energía que exceda nuestro límite provocará que esta se inhabilite durante unos segundos.
  • Staves:
    • Se podrá cargar energía en el arma para lograr un ataque de mayor alcance.
    • Nuevas armas añadidas.
    • A diferencia de las pistolas, los Staves lanzarán sus proyectiles directamente en el lugar donde este el cursor con el fin de lograr un combate más preciso.
    • Este tipo de armamento se podrá fabricar de forma variada en la mesa correspondiente
  • Armaduras:
    • Una vez llegados al nivel 5 las armaduras se dividirán en tres caminos con diferentes estadísticas:
      • Armaduras "separator" con grande puntos de armadura y bajo consumo de energía.
      • Armaduras "acelerator" con un balance de uso de energía y puntos de armadura equitativo.
      • Armaduras "manipulator" que requieren un gran uso de energía.
  • Armas:
    • Se han añadido nuevas armas, nuevos arcos y nuevas ballestas.
    • Se han añadido armas arrojadizas.
    • Las torretas se han mejorado permitiendo mejorarlas con otros tipos de armas.

Monstruos:
  • Se han añadido dos tipos de monstruos potencialmente peligrosos: grandes monstruos voladores y acuáticos.
  • Se ha mejorado la IA.
  • Algunos tipos de aves se han vuelto inofensivos.

Supervivencia:
  • La temperatura se ha cambiado por los marcadores de peligros planetarios que nos advertirán si podemos sobrevivir mucho tiempo a un bioma o no.
  • El hambre se ha eliminado por un sistema de cocina (que se explicará más abajo).
  • Un jnuevo tipo de dificultad que nos eliminará algunos ores en el caso en que muramos.

Cambios en la agricultura y el sistema de cocina:
  • Añadidos nuevos cultivos.
  • Cientos de nuevas recetas de cocina.
  • La cocina nos permitirá elaborar alimentos más potentes, así como nos ayudará a conseguir pieles.

Caza de insectos:
  • Existirán insectos únicos en cada planeta.
  • La redecilla se utilizará para cazarlos y mostrarlos.

Cableado:
  • La mayoría de las luces ahora se pueden conectar.
  • Los interruptores serán más interactivos.
  • Habrá más sensores, puertas e interruptores.

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