viernes, 20 de febrero de 2015

Capcom explica por qué Resident Evil Revelations 2 no llega a las consolas de Nintendo

Hace aproximadamente un mes que Michiteru Okabe y Matt Walker, productores de Resident Evil Revelations 2, desvelaron al medio Eldiario.es que su survival horror no llegaría a las consolas de Nintendo debido a que la N3DS, que había visto nacer al primer Resident Evil Revelations, no soportaría las herramientas utilizadas y el motor gráfico utilizados en el proceso.

Hace escasos días se ha podido desvelar con más detalle de qué tipo de motor grafico se trataba, y es que el motor MT Framework utilizado en esta ocasión se aleja bastante del utilizado en la primera entrega (MT Framework Mobile) por lo que N3DS tendrá que decir adiós a este clásico del terror de Capcom. Así mismo, la empresa nipona, a través de de los dos productores anteriormente nombrados, informó que el juego tampoco llegaría a Wii U. Esta vez no se debe a un problema técnico, sino a que "están intentando mirar hacía la nueva generación de consolas" (en referencia a PS4 y Xbox One) según palabras de Matt Walker.


Por otro lado, se en la entrevista realizada en enero se explicó que esta nueva entrega intentará volver a las raíces del género. Así pues se dejo claro que la munición escaseará y que los enemigos serán menos impredecibles que en otros Resident Evil. También declararon en dicho encuentro la razón por la cual el juego está dividido en capítulos y es que Okabe y Walker han explicado que, en esta nueva entrega, se ha cuidado la historia con mucho detalle y que, para mantener al receptor enganchado, han querido seguir como ejemplo series de la talla de Juego de Tronos, a los que se les atribuía la fama de dejar en suspense al espectador al final de cada episodio.

Recordad que el primer capítulo de los cuatro que se van a lanzar saldrá a la venta el próximo 25 de febrero para PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC y PSVita.

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