Hace pocos días, y con motivo de la cada vez más próxima fecha de lanzamiento de "Watchdogs", Ubisoft sacó a la luz un gameplay en el que se mostraban nuevos detalles del multijugador:
Como podéis ver en el tráiler, una de las opciones que incluirá el juego será que otros jugadores entren en nuestras partidas y puedan hackearnos. Nosotros tendríamos el objetivo de localizar al hacker y neutralizarle antes de que nos pirateara nuestro terminal.
No obstante, esta opción hizo que muchos jugadores mostraran su preocupación ante el hecho de que cualquiera pudiese entrar en sus partidas en mitad de una misión, haciendo que tuvieran que detenerse y buscar al intruso; o incluso que se vieran desbordados por estos momentos. Ante esto, Danny Belanger, diseñador de "Watchdogs", ha escrito una entrada en su blog para dar una explicación algo más detallada sobre el multijugador de Watchdogs.
El diseñador ha aclarado que en medio de una misión los jugadores no podrán verse invadidos por nadie, con lo que podrán terminarla con tranquilidad. A su vez, también ha aclarado que esta opción se adaptará a nuestro ritmo de juego; es decir, si nosotros no invadimos las partidas de otros jugadores, el juego entenderá que no nos interesa esta opción. Esto conllevaría que se terminara impidiendo la entrada a otros usuarios en nuestra partida.
Por último, Danny Belanger también ha confirmado que no pasará nada porque un usuario consiga hackearnos en nuestra partida, ya que contamos con un "escudo".
Tras conocer estos detalles, supongo que tendréis más ganas de probar esta nueva ID de Ubisoft, que llegará a las tiendas el próximo 27 de Mayo.
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